FICHA DEL JUEGO

Mario Kart 64 (WiiCV-W) Valoración VJ
92,00
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Wii CV - Wii Ware
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Introducida por Akira el día 02/07/2007 18:39
No oficial (Montaje)
Comentario:
Versión descargable del juego clásico de la 64 bits de Nintendo, Nintendo 64, adquirible desde el servicio que ofrece Nintendo, la Consola Virtual.
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ANÁLISIS: Mario Kart 64 - WiiCV-W


Mario Kart 64

Carreras nostálgicas

Super Mario 64, una de las joyas de la corona nintendera, fue escogida por la compañía liderada por Satoru Iwata para inaugurar la división de Nintendo 64 del servicio de descargas Consola Virtual. Mientras que otras consolas disponibles en el servicio como Super Nintendo, NES, Megadrive o PC Engine/Turbografx, recibían actualizaciones constantes de títulos, que ampliaban el catálogo del servicio, Nintendo 64 parecía dejada de la mano de dios, aunque por suerte Nintendo ha decidido cambiar esa situación, comenzando con la publicación el pasado 26 de enero de Mario Kart 64, o la confirmación de que Ocarina of Time llegará a lo largo de este mismo trimestre, incluso antes de lo que podría parecer.

Aparecido originalmente en Europa en junio de 1997, Mario Kart 64, la secuela del clásico de Super Nintendo ofrecía una nueva posibilidad de diseño más intrincado y vistoso de circuitos gracias al empleo de las tres dimensiones, pese a que seguía dibujando a los personajes en dos dimensiones, en este caso mediante sprites prerrenderizados. Además de otorgar mayor espectacularidad al apartado gráfico, Mario Kart 64 permitía ofrecer alternativas de dirección en los trazados, desde rebuscados atajos, saltos imposibles, una ambientación más detallada, una mayor profusión de obstáculos que convertía a las carreras de karts más alocadas del panorama de los videojuegos en una experiencia aún más competitiva.

El paso del Modo 7 a las 3D no fue el único cambio espectacular dentro de esta secuela. Nintendo EAD fue capaz de incluir un modo multijugador para hasta cuatro jugadores, aumentando en dos la cifra del cartucho de Super Nintendo, lo que convertía las reuniones de amigos en unos piques antológicos, una demostración del dominio de la nueva técnica de derrape, un uso estratégico de los objetos, y porque no decirlo, cierta dosis de suerte.

La inclusión de nuevos objetos y personajes, convirtieron a este título en un notable traslado desde las dos dimensiones a las por aquel entonces novedosas 3D. Pese a que algunos jugadores sigan prefiriendo la magia del original, Mario Kart 64 se convirtió en un más que digno heredero, y de hecho, hasta la llegada de Mario Kart DS no fue superado, ya que pese a la lógica evolución gráfica de la entrega de GameCube: Double Dash!!, la mecánica de juego no difería ni evolucionaba, así como tampoco los modos de juego, resultando una secuela sin personalidad propia o atractivo suficiente como para brillar a la altura de sus predecesores.

A nivel de personajes nos encontramos con novedades como Donkey Kong, que sustituye a Donkey Jr., así como Wario, quien había ido ganando popularidad con las diversas entregas de la serie Wario Land. Koopa Troopa no aparecería en el juego, y el rumoreado Kamek, que había sido mostrado en materiales previos a su salida, tampoco vería definitivamente la luz. Luigi, Mario, Peach, Yoshi, Toad y Bowser completaban la nómina de corredores. El peso de los personajes es determinante a la hora de afrontar los choques en plena carrera.

Estos personajes debían competir en unas frenéticas carreras de karts en las que más allá de la habilidad en el pilotaje, para ciertas curvas especialmente rigurosas, prevalecía el uso de los objetos que obteníamos al pasar por encima de los cubos de premio rotantes. En función de nuestra posición, e inversamente proporcional a la misma, obteníamos una serie de objetos de mayor o menor potencia que nos otorgaban cualidades ofensivas/defensivas, así como mejoras a nuestra velocidad.

Dentro de las novedades en forma de objetos, dispondremos de las cajas de objetos de engaño, que golpean al rival al tratar de pasar por encima suyo, los champiñones dorados, que nos otorgan acelerones infinitos durante un tiempo limitado, así como las conchas azules puntiagudas, que caminan teledirigidos hacia el líder de la carrera, arrasando con todo a su paso. Además, se permite recoger objetos múltiples, como el trío de conchas verdes y rojas, que se colocan anularmente alrededor nuestro, en forma de escudo rotatorio, y que podrán ser lanzados de uno en uno, el racimo de plátanos, así como dos o tres champiñones rojos. Se elimina la pluma que permitía saltar en plena carrera, y que en Super Mario Kart nos permitía acceder a algún atajo en la casa fantasma.

Además de estos objetos, y esta vez, dependiendo del trazado del circuito y sus peculiaridades, nos encontraremos con otros elementos que podremos aprovechar en nuestro beneficio para lograr ventaja. Desde atajos, caídas que podremos emplear para derribar a los enemigos, elementos interactivos dentro de escenarios como por ejemplo, el Castillo de Bowser, muñecos de nieve, zonas heladas, de lava, desprendimientos de roca, aparición de topos, vías de tren por donde pasará un expreso, tráfico rodado, que complicarán en extremo, más allá de por lo revirado de las curvas, el progreso para conseguir copar los primeros puestos.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 06/02/2007 12:16 por satsuinohadou .




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