FICHA DEL JUEGO

Super Mario World (WiiCV-W) Valoración VJ
96,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Wii CV - Wii Ware
En el Catalógo Personal de 19 usuarios19 
Noticias: 1 Análisis: 1 Trucos: 4 Imágenes: 8 Vídeos: 4
Introducida por Akira el día 03/07/2007 03:31
No oficial (Montaje)
Comentario:
El clásico plataformas de Super Nintendo, título con el que se estrenó el personaje en "El Cerebro de la Bestia", secuela de Super Marior Bros. 3, llega al servicio de Consola Virtual
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ANÁLISIS: Super Mario World - WiiCV-W


Super Mario World

A whole new world

El pasado viernes 9 de febrero de 2007, Nintendo Europa publicó en su servicio de descargas para Wii: Consola Virtual, el mítico cartucho de 4 megabits de Super Nintendo: Super Mario World. Pese a que inicialmente hubiera sido anunciado como título de lanzamiento del servicio, no sabemos si por no querer que coincidiera con el otro mito de las plataformas de la serie: Super Mario 64, o simplemente por escalonar este tipo de bombazos, la gran N retrasó hasta el 2007 la salida de este título dirigido por Takashi Tezuka.

Con un acabado idéntico a la versión original, aunque por suerte para los usuarios europeos con unas franjas reducidas hasta su mínima expresión, nos encontramos con un título que de tan fiel como ha sido al cartucho de Super Nintendo, ha tenido que respetar la inclusión de los textos en inglés, pese a que la reedición de Game Boy Advance ya contenía los escasos textos en castellano. Esta política discutible, que ya pudimos sufrir en Super Mario 64, y casi con toda probabilidad en el próximo The Legend of Zelda: Ocarina of Time, resulta a día de hoy el principal lunar del servicio, ya que una compañía tan comprometida con la localización de sus títulos, debería poder aprovechar las traducciones existentes, por ejemplo, en esta terna de títulos, para no ofrecernos a día de hoy un desarrollo en inglés, por muy fiel que se quiera ser a los orígenes.

Más allá de materias técnicas y de localización, debemos alabar la versatilidad del mando clásico, que en las producciones provenientes de la 16 bits de Nintendo, se adapta con total fidelidad al legendario pad del Cerebro de la Bestia, que evolucionó enormemente en materias de ergonomía y disponibilidad de botones respecto al de NES. Contamos con las mismas opciones de salvado que en el original, aunque como suele ser habitual en el servicio, la posibilidad de suspender el juego a través del botón Home, nos permite dejar la partida en mitad de un nivel, si debemos abandonarla repentinamente.

Como suele ser habitual en las producciones de Consola Virtual de Super Nintendo, deberemos abonar 800 puntos Wii y afrontar una breve descarga para disfrutar con el nuevo canal que nos permitirá revisitar la magia de un título que tenía la difícil tarea de superar a Super Mario Bros. 3, obra culmen del género de los plataformas en 8 bits, un título que mostró un salto de calidad brutal respecto al primer Super Mario Bros.

Super Mario World apareció en 1990 como título de lanzamiento de Super Famicon, junto a Pilotwings y F-Zero. No llegaría a Europa hasta abril de 1992, un retraso más que notorio. Este título de 4 megabits ofrecía un salto técnico gracias a la mayor potencia de la 16 bits de la compañía de Kyoto, que se reflejaba en escenarios más coloridos, sprites más detallados, el empleo del inexcusable modo 7, que en esta ocasión se aprovechaba para ciertos efectos de scalling y rotaciones, así como en una mayor agilidad para mostrarnos los escenarios. Más allá de las mejoras técnicas, no deja de ser un título de lanzamiento que sería superado por los plataformas de Rare o por la pseudo secuela Super Mario World 2: Yoshi's Island, el título profundizaba en el sistema de habilidades del personaje, así como en materia de rutas alternativas o niveles secretos, ofreciendo una mayor rejugabilidad y un componente menos lineal que el de su predecesor.

El argumento del título no es ningún prodigio de originalidad, tampoco lo pretende en ningún caso, y al igual que ocurriera posteriormente con Super Mario Sunshine, nos presenta unas vacaciones tras una temporada de estrés que terminarán en desastre. Mario, Luigi y Toadstool se dirigen a Dinosaur Land, para descansar de los hechos relatados en Super Mario Bros. 3. Pronto la princesa será secuestrada, que podría ocurrir si no, y además serán robados los huevos de los dinosaurios nativos. Mario y Luigi, junto a un simpático dinosaurio llamado Yoshi, deberán lidiar contra los secuaces de Bowser, los koopalings. Como descubriremos más adelante en el título, Bowser estrelló su barco volante en las proximidades de la isla de Yoshi, el mismo barco que empleaba en Super Mario Bros. 3.

El mundo de Super Mario World se presenta a través de un mapa general que da acceso a los diferentes niveles del título, algo que ya ocurriera en Super Mario Bros. 3, aunque en este caso de una forma más accesible y lógica. Visitaremos diferentes mundos temáticos como Yoshi's Island, Donut Plains, Vanilla Dome, Twin Bridges Area, Forest of Illusion, Chocolate Island y Valley of Bowser, así como Star Road y Special Zone. En total disponemos de 96 metas en el título, ya que algunos de los 72 niveles, dispondrá de salidas/metas secretas, desde cerraduras que deberemos abrir con unas llaves, a salidas ocultas en laberintos dentro de las Casas Fantasma, o incluso metas a las que deberemos acceder realizando maniobras tremendamente arriesgadas.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 12/02/2007 14:06 por satsuinohadou .




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