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Mario Slam Basketball
Dribbling forzado de Mario
La relación de Mario con el mundillo de los videojuegos deportivos comienza a convertirse en una tradición que abarca cada vez más disciplinas. Desde que el popular fontanero apareciera como árbitro en diversos títulos de NES, han ido llegando juegos de carreras, de golf, tenis, béisbol, fútbol, cameos como su aparición en la serie NBA Street, versión GameCube, que pese a poseer en algunos casos un nivel de calidad más que notable, han conseguido desgastar la imagen de la mascota de la compañía. La presencia de Mario en juegos de rol, juegos de tablero, pinball, los mencionados títulos deportivos, han tomado un protagonismo excesivo, dejando casi en un segundo plano su hábitat natural, algo que no todo el mundo acepta demasiado bien, ya que donde de verdad ha marcado una época ha sido en el género de los plataformas, con joyas como Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World o Super Mario 64.
Si en Game Boy Advance recibimos dos juegos deportivos de Camelot: Mario Power Tennis y Mario Golf: Advance Tour, su sucesora, Nintendo DS, se estrena con una disciplina de nuevo cuño para el personaje, el baloncesto, de la mano de Square Enix, lo que resulta cuanto menos curioso, ya que la compañía no se suele prodigar más allá de los juegos de rol o acción.
Como os hemos ido contando a lo largo de las diferentes tomas de contacto con las versiones previas del título, el punto más destacado de Mario Slam Basketball es su motor gráfico, bastante llamativo y detallado, llegando a pasar en su momento por una producción de domésticas. El control táctil, la otra característica fundamental de un título, que como suele ser habitual en la serie deportiva de Mario, desprecia cualquier regla rigurosa en beneficio del espectáculo, no será del todo bien recibida por el público general, ya que como iremos desgranando en el presente análisis, encorseta y limita la acción, dando como resultado un título que puede parecer cualquier cosa menos de baloncesto, al menos en el sentido formal del deporte.
Nintendo DS no posee competencia en el género, ya que ni Electronic Arts, ni 2K Games lanzan sus simuladores para la consola, por lo que, pese a que en un principio esta producción de Square Enix pudiera atraer a los fans del deporte de la canasta, de enhorabuena tras el éxito de la selección nacional, se deberá tener en cuenta que más que nunca, nos alejamos del espíritu del deporte.
La característica distintiva de este juego, más allá de los equipos de tres integrantes, y el clásico empleo de objetos y movimientos típicos dentro del universo Mario, reside en el peculiar control del mismo. El manejo del personaje residirá en la cruceta digital, cualquier otro tipo de acción, desde botar el balón más rápidamente, seleccionar el lugar donde queramos realizar el bote, pases, lanzamientos, robos, mates, bloqueos, tapones, tiros especiales, alley-oops, se realizan con el stylus, requiriendo tan sólo pulsar el botón L para cambiar de jugador en defensa, o para modificar el sistema de pases.
Dispondremos de unos desafíos a modo de tutorial, dentro del apartado Retos, Entrenamiento, que nos irán explicando las diferentes técnicas, para luego tener que repetirlas un número indicado de veces. Como hemos comentado, el movimiento del jugador se realizará con la cruceta digital, mientras que el control del balón en el bote, lo que hace que el jugador pueda dar la espalda al rival para proteger la posesión, se maneja con el stylus. Deberemos pinchar en la pantalla táctil, en el lugar del campo donde queremos botar, pinchando con mayor frecuencia para aumentar el ritmo de bote del balón, que de forma predefinida será algo lento. De esta forma podremos acceder a rápidos cambios de dirección, combinando bote y dirección, reversos, al marcar con el stylus hacia atrás y luego deslizar hacia el lado contrario, acumular monedas y objetos al botar encima de las casillas con interrogante, etc. Los pases podrán ser realizados de dos formas distintas, por un lado marcando un trazo horizontal hacia cualquiera de las direcciones, o bien pulsando el botón L y marcando un trazo hacia la dirección donde se encuentre nuestro compañero.
Los lanzamientos se realizarán dibujando una línea hacia canasta, aunque también podremos acceder a una versión en carga de los mismos, manteniendo pulsado con el stylus detrás del personaje, y luego dibujando un trazo hacia delante, lo cual mejora las posibilidades de encestar a distancia, aunque siempre dependerá del tipo de jugador que hayamos escogido: rápido, técnico, poderoso, etc.
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