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Marvel: Ultimate Alliance
La suma de todos
"El siniestro Dr. Doom y los Masters of Evil están a punto de obtener un poder inimaginable, capaz de acabar con todo el universo conocido. El coronel Nick Fury reúne a una fuerza sin precedentes de los más grandes superhéroes del mundo." De esta forma, nuestras andaduras como equipo de ensueño, con una formación conformada por Wolverine, Capitán América, Thor y Spider-Man, comenzarán en el Helicarrier S.H.I.E.L.D., al que acudiremos tras el llamamiento de Nick Fury, quien teme por la integridad de su nave. Tras una espectacular secuencia FMV, que muestra los poderes del cuarteto, comenzaremos a recorrer la nave para salvaguardar su integridad, investigando el sospechoso comportamiento de Black Widow, y lidiando inicialmente con enemigos como Scorpion, Winter Soldier o Bullseye.
El equipo de cuatro personajes iniciales aumentará hasta la veintena, con clásicos como los Cuatro Fantásticos, Iron Man, Blade, Ghost Rider, algunos de los X-Men, Silver Surfer, Moon Knight, Spider-Woman, Deadpool, Luke Cage, Dr. Strange.
Este poco original punto de partida posibilita que podamos formar un impresionante equipo encargado de pelear contra la mayor pléyade de villanos de la historia en un hack'n'slash con tintes roleros al más puro estilo Baldur's Gate Dark Alliance, Justice League Heroes, o Diablo, que sigue fielmente las pautas de la dos entregas de X-Men Legends, desarrolladas por Raven Software para Activision. Uno de los principales atractivos del título, será la ingente cantidad y variedad de localizaciones que visitaremos, algo que agradará especialmente a los fans de los cómics de la serie, lo que unido al interesante argumento aumenta la sensación de inmersión, como si estuviéramos metidos en un cómic.
Marvel Ultimate Alliance es un beat'em up con tintes roleros que nos permite controlar un equipo de cuatro superhéroes, de los que controlaremos directamente uno de ellos, pudiendo alternar fácilmente al pulsar una de las direcciones de la cruceta digital del Wiimote. El sistema de control de esta edición Wii es el principal atractivo respecto a las versiones de anterior generación, como PlayStation 2, Xbox o PlayStation Portable, además de disponer de dos héroes adicionales. El tipo de acciones que podemos realizar en esta clase de títulos es bien sencilla, y si tradicionalmente debíamos pulsar uno de los botones frontales para desencadenar diferentes ataques simples, en la edición Wii existirán seis tipos de movimientos básicos que implicarán una serie de gestos con el Wiimote o el Nunchuk.
De esta forma podremos realizar ataques sencillos agitando el Wiimote de derecha a izquierda, realizar lanzadores para juggles con un movimiento hacia arriba del Wiimote, empujar echando hacia delante el Wiimote, golpear a rivales tendidos haciendo un movimiento hacia abajo, o incluso controlar la cámara girando hacia los lados el Nunchuk. Podremos acceder a combinaciones de botones como B + una dirección del Wiimote para desencadenar los poderes especiales de los superhéroes, mover el Nunchuk en cualquier dirección para abrir puertas, agarrar objetos que podremos arrastrar y empujar empleando el stick analógico del Nunchuk. Algunas de estas acciones se pueden sustituir por pulsaciones de un único botón como Z para abrir puertas, bloquear o esquivar, A para realizar ataques estándar, A+B para acceder a ataques especiales, resultando en cualquier caso más cómodo que el control mediante gestos.
Podremos agarrar a los enemigos pulsando Z y realizar diversos combos, desde lanzar al rival a la dirección indicada, realizar combos cuerpo a cuerpo, o aplicarles un ataque de mayor fuerza. El movimiento de agarrar también nos permite quitarle defensas a los enemigos, como pudieran ser escudos, aunque también servirá para robarles algunas armas.
Otras acciones básicas serán la de saltar, que realizaremos con el botón C del Nunchuk, dar órdenes de equipo a través del botón 2 del Wiimote, mover la posición del minimapa con 1 más el stick analógico del Nunchuk, así como entrar en el menú de gestión de héroes, accesible con el botón -. El movimiento del personaje residirá en el stick analógico del Nunchuk. Respecto a los saltos, y en función del héroe controlable, entre los veinte disponibles, podremos realizar acciones específicas como volar, usar el tobogán helado de Iceman, o simplemente saltos dobles para salvar distancia mayores, pulsando dos veces el botón C. Si nos encontramos en entornos acuáticos, podremos pulsar repetidamente el botón C para nadar a mayor velocidad.
Dispersos por los escenarios encontraremos diversos elementos que podremos emplear a modo de armas, recogiéndolos, bien moviendo hacia abajo el Nunchuk o pulsando Z. Su potencia es mayor que la de los ataques estándar, y se destruirán tras una serie de ataques. El número de elementos interactivos de los escenarios no es tampoco excesivamente destacable, más allá de romper contenedores, barriles y otros elementos para intentar conseguir dinero u orbes de salud y energía. Se echa en falta la posibilidad de emplear más elementos para realizar acciones distintivas que impliquen el uso de super poderes.
Pese a que en la contraportada de Marvel: Ultimate Alliance, podáis ver a unos usuarios haciendo poses de Spider-Man, el empleo de los ataques especiales no requerirá que realicemos una serie de gestos predefinidos complejos, si no que con los seis movimientos básicos de agitar, mover hacia los lados, hacia arriba, abajo, o delante, realizaremos la totalidad de las acciones, disponiendo constantemente de consejos sobre como realizarlos en pantalla. Este aspecto simplifica demasiado el control, y lo hace poco ágil para la sucesión de botones que debemos apretar en combate, remarcando más que nunca la sensación de machacabotones aleatorio para los combates contra enemigos de menor potencia. Los clásicos combos de X-Men Legends, que implicaban la pulsación de diferentes botones, resultan algo encorsetados en esta edición, al tener que alternar el movimiento hacia arriba, abajo, delante, del Wiimote, una tarea que en ocasiones será bastante ingrata al no terminar de reconocer al 100% nuestros gestos.
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