FICHA DEL JUEGO

Sam & Max Episode 3: The Mole, the Mob and the Meatball (PC) Valoración VJ
78,00
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PC
Noticias: 3 Análisis: 1 Imágenes: 6

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ANÁLISIS: Sam & Max Episode 3: The Mole, the Mob and the Meatball - PC


Sam & Max Episode 3: The Mole, the Mob and the Meatball

El Corleone de Mattel

"Lo bueno, si breve, dos veces bueno", dice aquella frase de Baltasar Garcián que ha pasado a convertirse en un dicho popular del refranero castellano, especialmente entre los eyaculadores precoces. Siguiendo esa idea (la de la brevedad, no la de la precocidad) Telltale Games- que recuperó el cancelado proyecto de una nueva aventura gráfica de Sam & Max en 3D- optó por desarrollar la nueva entrega de Sam & Max creando un juego por capítulos, todos ellos descargables de internet por un módico precio: por la primera temporada completa de seis episodios (35$) ...y un poco menos módico es el precio si compramos los capítulos independientemente, a nueve dólares cada uno. Así, en lugar de encontrarnos con un juego extenso, nos encontramos con una historia principal dividida en seis mini-episodios que componen, ellos mismos por si solos, pequeños sub-argumentos autoconclusivos en casi todos sus elementos (menos, evidentemente, en el elemento que lo enlaza a la serie general).

Para aquellos que hayan estado viviendo debajo de una roca o llevando chupete en la época dorada de Sam & Max, cabe introducir a estos dos pequeños iconos del cómic de los noventa. Creados por Steve Purcell en 1987, la pareja de "policía freelance" fue ganándose cierto aprecio entre los aficionados al cómic, pues el humor socarrón, sarcástico e irreverente de los dos protagonistas se ajusta bastante bien a cierto tipo de público. Sin embargo, no fue hasta 1993 donde ganaron fama a nivel internacional por "Sam & Max Hit the Road", una aventura gráfica de Lucas Arts hecha bajo el sistema Scumm, muy popular hasta medidados de los noventa. Hit the Road es un auténtico clásico de los videojuegos, una aventura llena de humor que, sin embargo, tenía como principal defecto la naturaleza de sus puzzles. Y es que llegaban a ser tan terriblemente difíciles que más de uno acababa tirando el ordenador por la ventana. De todas maneras, los personajes se fueron haciendo populares, hasta el punto de tener una serie de animación los sábados por la mañana en Estados Unidos, cuyo humor más orientado a un público infantil rebajó la cualidad corrosiva del mismo, pero sin renunciar a la característica acidez que les convertía en una competencia más que digna a series de la época como Vaca y Pollo, El laboratorio de Dexter, Animaniacs y demás.

Pero vayamos al juego que nos ocupa, es decir, al tercer capítulo de la saga de Telltale de Sam & Max: The Mole, the Mob and the Meatball (El topo, la mafia y la albóndiga). Como el más avispado lector habrá podido deducir mediante un cuidadoso análisis del título, esta vez la aventura de Sam & Max gira en torno a un topo en una mafia que adora a un bocadillo de albóndigas. De este modo, el encargo de la pareja protagonista consiste en introducirse dentro del sistema mafioso de "la mafia de los juguetes", una mafia donde todos los miembros tienen cabezas de osos de peluche bastante aterradores, y descubrir al topo, que deberá entregarles algún tipo de información clave que lleve a la disolución de la mafia. De este modo, nuestros dos protagonistas comienzan a investigar por un casino con la esperanza de encontrar algún tipo de clave que les ayude a resolver el misterio que se arrastra desde el primer capítulo: esa especie de conspiración en torno a mantener a la población en un trance hipnótico por quién sabe qué propósitos.

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PANTALLAS
"Escalera de color, o te pego un tiro"
Está leyendo el "Qué", un diario gratuito que sólo sirve para envolver pescado y liarse porros
Esta encantadora sonrisa es fruto de un momento de violencia gratuita


DATOS EDITORIALES

 Autor: Quetzal Publicado el día 19/02/2007 00:03 por Quetzal .




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