FICHA DEL JUEGO

Drill Dozer (Screw Breaker) (GBA) Valoración VJ
83,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Game Boy Advance
En el Catalógo Personal de 3 usuarios3  En la Lista de Deseos de 1 usuarios1 
Noticias: 4 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 20 Imágenes: 12 Vídeos: 4
Introducida por Alex_Roy el día 08/06/2006 15:56
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Plataformas 2D de los creadores de todos los Pokémon para consolas portátiles, Game Freak.
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ANÁLISIS: Drill Dozer (Screw Breaker) - GBA


Drill Dozer (Screw Breaker)

Tuercas y retuercas

En los últimos tiempos hemos tenido que lamentar ciertos retrasos indefinidos, podríamos llamarlos cancelaciones, por parte de Nintendo, aunque en ningún caso se ha procedido a anunciar de forma oficial las razones para la no publicación de juegos como Wario Ware: Twisted!, Drill Dozer, ambos de Game Boy Advance, o Metroid Prime Pinball, este ya de Nintendo DS. En principio se llegó a elucubrar acerca de la tecnología de vibración que implementaban todos estos títulos, bien en el propio cartucho, en el caso de los títulos de Game Boy Advance, o a través del cartucho de expansión de Nintendo DS.

Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo poseía una opción de vibración, al no haberse distribuido el cartucho de vibración de Nintendo DS, no pudimos disfrutarla, algo que parecía confirmar esta teoría de problemas con patentes de vibración, que podrían justificar las desapariciones de los planes de lanzamiento de la terna de títulos mencionados. La reciente llegada de Actionloop al mercado español, acompañado del cartucho de vibración, rompió todas estas teorías, y pese a nuestros intentos por conseguir respuestas oficiales por parte de Nintendo Europa, no vimos satisfechas estas demandas. Mientras que Wario Ware: Twisted! podría haber tenido problemas con el rápido movimiento de giros de muñeca, que supuestamente podría llegar a afectar a algunos usuarios, tanto Metroid Prime Pinball, como especialmente Drill Dozer, quedaban fuera de esta argumentación, y en el caso del título que nos ocupa, un original plataformas de los creadores de Pokémon, la situación rayaba lo incomprensible, ya que la otrora exitosa portátil de Nintendo sufría una sequía de títulos preocupante, debida al auge de Nintendo DS y la aceleración de su muerte comercial.

Por ello, y tras esperar durante incontables meses para ofreceros nuestras impresiones definitivas acerca de Drill Dozer, hemos decidido realizar un análisis de importación, política poco habitual en VicioJuegos, donde siempre analizamos muestras españolas. Pese a que nada parece indicar que finalmente vayamos a recibir el título, hemos considerado oportuno hablaros de un exponente puntero de un género maltratado en Game Boy Advance, especialmente debido a la proliferación de reediciones.

Aparecido en Japón en septiembre de 2005 bajo el nombre de Screw Breaker, la edición americana pasó a llamarse Drill Dozer, y se puso a la venta en febrero de 2006, hace ya más de un año. Drill Dozer es un plataformas poco convencional que basa su atractivo en un peculiar diseño de habilidades, un control simplista, pero bastante inteligente, y un diseño de niveles más que correcto, que lo diferencian de cualquier otro título de la consola. Mientras que Yoshi's Universal Gravitation apostaba por la rotación de los escenarios mediante la inclusión de un sensor en el cartucho, Drill Dozer dispone de un cartucho de vibración que acompañará las secuencias de taladro de nuestro particular vehículo.

El argumento del título es bien sencillo, la banda de los Skullkers ha robado el diamante rojo, la más preciada posesión de los Red Dozers. Encarnando a Jill, la hija del antiguo líder de la banda, deberemos aprovechar el poder de nuestro vehículo perforador, el Drill Dozer, para infiltrarnos en la base rival y tratar de recuperar nuestro precioso diamante. Pronto comenzarán a complicarse las cosas, y descubriremos que nuestro diamante rojo no es si una de las varias gemas de poder que pululan por diversos lugares del mundo. Lo que creíamos que era un ataque independiente, forma parte de un plan más complejo que nos obligará a tomar partido.

Contaremos con la ayuda de Gearmo, el experto mecánico de la banda, así como de Grutch, el miembro más antiguo del clan, quien compartirá con Gearmo la tarea de ofrecernos consejos e información, así como dirigir la recogida de tesoros en los niveles. Debemos recordar que Doug, el antiguo líder de los Red Dozers era un afamado arqueólogo, aunque más tarde, debido a un misterioso trauma, cambió de ocupación y formó la banda de ladrones.

Tendremos como base de operaciones y de comunicaciones un enorme camión donde podremos salvar el progreso, obtener actualizaciones para nuestro equipamiento, como tanques de energía o mayor potencia para el taladro, así como consultar los tesoros que hemos localizado en los escenarios.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 20/02/2007 12:07 por satsuinohadou .




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