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Dungeon Siege: Throne of Agony
El final de una era
"En Aranna, tres desconocidos se ven atraídos inexorablemente hacia el norte.
Todos ellos viajan solos, en una cruzada personal, dispuestos a arriesgar la vida en los desolados yermos del norte. Algunos lo hacen para salvar a su raza y otros para reclamar a su alma, pero ninguno es capaz de explicar qué es lo que les atrae a esas tierras. Solo saben, que al margen de sus diferentes necesidades, las respuestas que buscan se encuentran allí.
Ellos lo ignoran, pero sus viajes personales los arrastrarán hasta una guerra, que responderá a las preguntas sobre la auténtica naturaleza de la raza ancestral de los agallanos y las razones de su desaparición de la faz del mundo, hace miles de años. Lo que descubran podría romper el mundo como no se ha visto desde el Cataclismo.
Para el jugador, la historia comienza en las costas que se extienden más allá de los Páramos del Norte, más allá de lo que conoce. Pocos se aventuran en estas tierras hostiles y menos aún regresan de allí."
Este es el interesante preludio de Dungeon Siege: Throne of Agony, el exclusivo Dungeon RPG de PlayStation Portable, que hereda algunas de las principales líneas maestras de la saga de PC, y nos ofrece, para aquellos poco iniciandos en el género, una experiencia de juego muy cercana a las series Diablo o Baldur's Gate, esta última en su faceta consolera.
Throne of Agony nos permite escoger de inicio a tres personajes con unas características muy diferenciadas. Serin, la elfa de las sombras posee una ceguera física, aunque puede recibir visiones proféticas, habilidad que compartían todos los miembros de su pueblo antes del Cataclismo. Sus últimas visiones son bastante catastrofistas, y decidirá viajar en busca de respuestas. Las principales habilidades de Serin será su tremenda velocidad y agilidad, que le permiten realizar ataques duales y retirarse sin que prácticamente se note su presencia. Además domina el uso de modos de visión especiales, y el arco.
Mogrin Frosthammer es un enorme semigigante señor de la guerra, con una fuerza tal que es capaz de emplear armas de enorme tamaño. El origen de su raza es todo un misterio, e iniciará una búsqueda de sus raíces para tratar de disipar las tinieblas que sólo confirman que hace mucho tiempo fueron unos exiliados. Las ventajas obvias de este personaje serán su enorme fuerza bruta, y la posibilidad de usar poderes rúnicos.
El último personaje inicial disponible es Allister, un mago de batalla humano que decidirá partir en busca de su amor, una exploradora llamada Sedara que ha desaparecido. Para realizar esta tarea, deberemos desertar de la Décima Legión, a sabiendas de que esta acción no quedará impune. Allister se encontrará en medio de un enorme conflicto en las Tierras Quebradas, donde un misterioso personaje relacionado con los Vágaros, está sembrando el caos.
Cada uno de los personajes dispondrá de unos compañeros de partida que le apoyarán en combate, tanto atrayendo rivales, como ofreciéndonos ayuda en forma de hechizos curativos, o de mejora de nuestros parámetros. De esta forma Allister comenzará con el apoyo de un enorme Gólem de piedra, así como una mascota dragón. Serin tendrá una ayuda algo más discutible, ya que el misterioso encapuchado que le acompaña posee un lado oscuro oculto que hace que dudemos de sus motivaciones, pese a que sea tremendamente hábil con su arma. Además dispondrá de la ayuda de un halcón guerrero, entrenado para actuar como vigía, permitiéndonos ver mejorados nuestros parámetros de precisión con armas a distancia. Mogrim verá complementadas sus habilidades físicas con la presencia de una hechicera élfica ciega: Shaelyn, así como un elemental de fuego.
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