FICHA DEL JUEGO

Tony Hawk's Downhill Jam (Wii) Valoración VJ
75,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Wii
En el Catalógo Personal de 5 usuarios5  En la Lista de Deseos de 5 usuarios5  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 3 Análisis: 1 Avances: 2 Trucos: 24 Imágenes: 37 Vídeos: 2
Introducida por Hyboreo el día 22/09/2006 23:02
EEUU - Ver Más >>
Comentario:
La saga Tony Hawk se estrena en Wii con esta nueva entrega.
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ANÁLISIS: Tony Hawk's Downhill Jam - Wii


Tony Hawk's Downhill Jam

¡Caída libre... sobre ruedas!

Cuando se habla de skateboard en el mundillo es inevitable pronunciar el nombre de su practicante más famoso de los últimos tiempos: Tony Hawk. El halcón ha protagonizado la mayoría de los títulos de esta temática, en el pasado dirigidos por Neversoft y todavía producido/distribuidos por Activision. La saga Tony Hawk's Pro Skater fue prácticamente la que estrenó el género en Play Station, con un simulador realista de patinaje sobre cuatro ruedas, en 3D, y con un sorprendente repertorio de trucos y acciones a realizar, además de la aparición de otros veinte skaters profesionales. Tras otras tres entregas utilizando la misma coletilla, y sin casi ninguna mejora respecto al primero, se decidió a dar un soplo de aire fresco a la serie, y de ahí surgió la subsaga Tony Hawk's Underground, con un estilo más urbano, mucha más libertad y un toque de irrealismo, que daba la posibilidad de efectuar saltos impresionantes, cámara lenta e ir andando con la tabla en el brazo.

Después una secuela y para darle un nuevo aire argumental, American Wastleland en sobremesa y Sk8land en la portátil Nintendo DS seguían la tónica de los anteriores, sólo que con un objetivo: construir un parque de patinaje personalizado al mismo tiempo que saltábamos a la fama desde ser novatos. Como último colofón al estilo clásico, encontramos Tony Hawk's Project 8, debutante a su vez en la nueva generación, con Xbox 360. Por último, Tony Hawk's Downhill Jam, dirigido por Toy's for Bob y aparecido en Wii y PS2 pretende dar una vuelta de tuerca para ofrecer carreras desmesuradas de monopatines, alejándose de la tónica de sus antecesores, y aprovechando el nuevo control en Nintendo Wii. Un soplo de aire fresco siempre viene bien, ¿pero lo suficiente como para sacrificar casi toda la trayectoria de una saga?

Cuesta abajo y sin frenos

Lo primero a comentar es el sistema de juego, característico y único, que hace a Tony Hawk's Downhill Jam (THDJ de ahora en adelante) un juego interesante ya sólo por su especial control. Para empezar, el juego echa por tierra la cantidad de modos que tenían los anteriores TH para ofrecer el único y exclusivo modo de las carreras. En un principio, y después del vídeo explicativo de los controles, los que posteriormente nos darán más de un quebradero de cabeza para dominarlos, se nos presentan los skaters seleccionables, cada uno con unas habilidades distintas, así como velocidad, salto, equilibrio, etc. En THDJ, y por primerísima vez en la saga, el único personaje de la realidad será Tony, mientras que el resto serán invenciones, eso sí, con mucha personalidad a pesar de ello.

A renglón seguido, tenemos todo un surtido de niveles y lugares, al principio no accesibles, que deberemos desbloquear completando los primeros. De esta forma, los objetivos de las carreras son muy variados: Carrera, así como el más básico, donde tenemos que terminar en la posición más adelantada posible; Slalom, un "time attack" donde nuestro contrincante es el cronómetro, y hay puertas que nos suman segundos; competiciones de puntos, muy divertidas e impresionantes, con algunos ítems que activarán la cámara lenta y multiplicarán la puntuación y por último las destrucciones, donde nuestra misión es provocar el máximo daño al mobiliario urbano o a los peatones.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Olimar (Andrés Jiménez Cuenca). Publicado el día 04/03/2007 17:14 por Olimar .




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