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Super Mario Bros
Germen de plataformas
El pasado 5 de enero de 2007, como regalo anticipado de Reyes, Nintendo puso a la venta por un módico precio de 500 puntos Wii, equivalentes a 5 euros, la versión de Consola Virtual de Super Mario Bros., el mítico plataformas 2D aparecido para la NES de 8 bits. Producido por Shigeru Miyamoto, con la asistencia de Takashi Tezuka, y la excepcional aportación musical de Koji Kondo, este plataformas aparecido en Japón en septiembre de 1985, y en Europa en mayo de 1987, se convirtió de forma instantánea en referente absoluto en el mundillo de los videojuegos, revolucionando de forma absoluta el género de los plataformas de acción.
El sistema de mundos y niveles, las habilidades de Mario, las dificultades que debíamos afrontar, el excelente control, la estudiada curva de dificultad, provocaban unos niveles de adicción tremendos, y consiguieron que este título se convirtiera en el juego más vendido de todos los tiempos, impulsor clave en el éxito de NES. El impacto de este título, del que describiremos en el siguiente apartado su jugabilidad y control de forma minuciosa, ha provocado que la práctica totalidad de plataformas posteriores beban de sus fuentes, por lo que puede considerarse como piedra angular del género, aunque no precursor del mismo.
Hasta la llegada de Super Mario Bros. 3, Nintendo no conseguiría evolucionar de forma clara el género y la franquicia, ya que Super Mario Bros: The Lost Levels, aparecido en Japón como Super Mario Bros. 2, no es si una expansión, mientras que el Super Mario Bros. 2 occidental, era una conversión de Doki Doki Panic, sustituyendo los personajes del original por los principales protagonistas del universo Mario. Con una jugabilidad distintiva, Super Mario Bros. 2 se alejaba en extremo del enfoque propuesto por el plataformas original de Shigeru Miyamoto, y no llegaba ni de lejos a las cotas de calidad de su predecesor.
El argumento de Super Mario Bros. era bien sencillo, debíamos recorrer el reino del Champiñón eliminando a los secuaces de Bowser, el rey de los Koopa, para conseguir finalmente salvar a la princesa Toadstool, más tarde conocida como Peach. Mario, un habilidoso fontanero con una desbordante potencia de salto, debía introducirse por numerosas tuberías, y hacer gala de una serie de poderes que le permitieran superar la oleada de niveles que se interpondrían entre nosotros y nuestro objetivo. Para esta tarea contábamos con la ayuda de nuestro hermano Luigi, quien también hacía gala de su poder de salto para pisotear a los enemigos que no tuvieran superficies punzantes en su parte superior.
El objetivo en cada nivel era idéntico, debíamos recorrerlos en su totalidad para conseguir llegar hasta la meta final antes de que concluyera el tiempo límite. Debíamos lidiar contra enemigos como Koopa Troopa, a los cuales debíamos golpear dos veces, una para sacarlos de sus conchas, y otra para acabar definitivamente con ellos. Estas conchas podían emplearse como proyectiles para golpear a una sucesión de enemigos. Además del ataque con salto, podíamos acceder a diversos objetos que potenciaban nuestras cualidades, desde el champiñón que nos transformaba en Super Mario, la flor de fuego que nos permitía golpear a los enemigos con el lanzamiento de proyectiles de fuego, la estrella que nos hacía temporalmente invulnerables, permitiendo de esta forma aumentar el ritmo de nuestro progreso, sin tener que detenernos ante la aparición de enemigos, aunque sí calculando los saltos para no caer al vacío.
El sistema de vidas de Super Mario Bros. es bien simple, Mario morirá en cuanto reciba un golpe desde su estado normal, aumentando la cifra de impactos si estamos transformados en Super Mario o Mario de Fuego. Podremos obtener vidas extra recogiendo los champiñones verdes, así como recogiendo cien monedas. Además deberemos lidiar con la cuenta atrás del inexorable reloj, que provocará nuestra muerte si llega a cero antes de concluir el nivel.
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