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Streets of Rage
Contraataque feroz
La guerra de las consolas de 16 bits, librada ferozmente entre Nintendo y Sega con sus sistemas domésticos, Super Nintendo y Mega Drive, nos deparó una interesantísima sucesión de títulos que venían como respuesta a las apuestas del rival, y que trataban de inclinar la balanza hacia el lado de una de estas dos míticas desarrolladoras. La dilatada trayectoria de ambos sistemas nos deparó una serie de anuncios de reacción ante éxitos de la competencia que tuvieron gran repercusión mediática en una lucha enconada que nada tiene que ver con lo que acontecería tras la entrada de Sony en el sector.
Uno de estos casos de reacciones ante éxitos del rival sería Streets of Rage, el juego de lucha de scroll horizontal que presentó Sega para mitigar el tirón mediático de Final Fight. El juego de Capcom para Super Nintendo mostraba un motor gráfico bastante detallado, con unos sprites de un generoso tamaño, una buena profusión de movimientos especiales, y una ambientación que hacía honor a clásicos del género como Double Dragon. Su gran pega, no disponía de soporte para multijugador cooperativo, lo que limitaba bastante su atractivo y rejugabilidad, ya que este tipo de títulos no pueden entenderse sin las clásicas partidas a dobles.
Sega aprendió bien la elección, y presentó en 1991 Street of Rage para Mega Drive, un cartucho de 4 megabits que si disponía de multijugador cooperativo. El pasado dos de marzo de 2007, Sega Europe publicó en el servicio de Consola Virtual este mítico juego de lucha de scroll horizontal, un género venido a menos tras el boom de la lucha uno contra uno, lo que permite descubrir a las nuevas generaciones uno de los títulos clave de la trayectoria de la 16 bits de Sega, que además cuenta con el atractivo añadido de que no ha aparecido en los recopilatorios Sega Mega Drive Collection de PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Streets of Rage se convertiría en una trilogía lanzada para Mega Drive. El argumento de este primer título nos presenta una metrópolis, quizás basada en Nueva York, donde un sindicato del crimen extiende sus redes. Mr. X, el líder del sindicato, ha comprado a la policía y a las autoridades locales, por lo que la corrupción y la inseguridad ciudadana van en aumento. Para evitar que la ciudad se colapse, se crea un grupo especial formado por tres jóvenes oficiales de policía: Axel Stone, Blaze Fielding y Adam Hunter, quienes deberán acabar con el sindicato del crimen en solitario.
El sistema de juego de Streets of Rage es bastante clásico. Disponemos de movimiento libre en varios planos de scroll, perspectiva lateral, y dos tipos de ataques básicos, los puñetazos y patadas que desencadenaremos con el botón 1 del Wiimote, así como las presas y lanzamientos. Para realizar las presas y lanzamientos deberemos pegarnos a nuestros enemigos, momento en el que los capturaremos con nuestros brazos. Desde este movimiento, que también podremos realizar por la espalda, podremos pasar, bien a un salto vertical por encima de su cabeza, al pulsar el botón 2, para continuar golpeando, realizar un suplex, o por el contrario, simplemente un cabezazo, o lanzamiento hacia delante.
También podremos realizar ataques en salto, bien patadas voladoras, rodillazos, etc. El último tipo de ataque será la asistencia de un coche de la policía, para lo cual deberemos pulsar el botón A del Wiimote, siempre que tengamos al menos un nivel disponible para este devastador tipo de ataque. De esta forma, bien golpeando sucesivamente el botón 1, combinando las presas, los saltos, podremos crear una nada despreciable cantidad de combos, algo poco habitual en el género por aquellas fechas. Cada personaje dispondrá de ciertos movimientos personales que los diferencian, así como un grupo de ataques comunes. Y es que cada uno de nuestros tres héroes destacará por su velocidad, fuerza, o equilibrio.
Podremos recoger una serie de objetos de los escenarios, bien al romper cabinas, barriles, o bien al quitárselos a los enemigos a base de golpes. De esta forma podremos recoger bolsas de dinero que se sumarán a nuestra puntuación, algo nada trivial, ya que primero a los 50.000, y luego cada 100.000 puntos, recibiremos una vida extra. También estarán disponibles manzanas o asados que recuperan parte de la energía perdida de nuestra barra de vida, bates, tuberías, cuchillos, que podremos emplear hasta que recibamos varios golpes, cócteles explosivos que atontarán temporalmente a los rivales, incluso vidas o ataques de apoyo extra, indudablemente mucho menos habituales.
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