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Golden Axe (Megadrive)
Sangre y acero
Allá por el año 1989, Sega publicó la versión Mega Drive de su mítica recreativa Golden Axe, un título diseñado por Makoto Uchida, el responsable de Altered Beast. Encuadrado dentro del género de los beat'em up de scroll lateral, concretamente en el subgénero de los hack'n slash de espada y brujería, Golden Axe supuso una gran evolución respecto a Altered Beast, añadiendo movilidad en varios planos, así como un sistema de ataques mágicos y montura de bestias que complementaba las diversas acciones físicas de nuestros tres protagonistas.
El argumento de Golden Axe nos habla de tres héroes que buscan venganza. El malvado dictador Death Adder azota las tierras de Yuria, sembrando la muerte allá por donde viaja. De esta forma, la terna de protagonistas, formada por un enano, Gilius Tunderhead, quien ha perdido a su hermano gemelo a manos de los esbirros de Death Adder, un bárbaro, Ax Battler, quien busca venganza por la muerte de su madre, así como la amazona Tyris Flare, quien quedó huérfana por obra del tirano, disponen de un objetivo común que les permite cooperar en su tarea de librar al mundo de una de sus peores amenazas.
Además, por si los motivos personales no fueran suficientes, Death Adder ha raptado al rey y su heredera, pidiendo como rescate por su vida la total sumisión del pueblo de Yuria, quien se ha visto defenestrado ante el robo del emblema mágico del reino: el hacha dorada.
Al igual que os comentábamos en el análisis de Streets of Rage, nos encontramos ante un beat'em up de scroll lateral con posibilidades de juego cooperativo, así como con movimiento en varios planos que añaden sensación de tridimensionalidad respecto a juegos como Vigilante o Altered Beast, también disponibles en el catálogo actual de Consola Virtual. Golden Axe esta dividido en varios niveles, normalmente cerrados por un desafiante jefe. Disponemos de una barra de vida, dividida en varios segmentos, así como de un medidor de magia, que tiene determinado su tamaño en función del personaje, ya que el guerrero posee menor poder mágico, mientras que la chica destaca en este aspecto.
Además de por el poder elemental a invocar, tierra para el bárbaro, rayo para el enano, y fuego mágico para Tyris, cada personaje se ve diferenciado por el nivel de velocidad, así como la potencia o tipos de ataques especiales. Podemos correr, a diferencia de lo que ocurría en Streets of Rage, y realizar de esta forma efectivos ataques en carga, desde ataques con el hombro, con la cabeza, o patadas voladoras. Disponemos de un comando de salto, otro de magia, y el ataque principal. Podemos realizar ataques en salto, presas y lanzamientos, así como un ataque especial que requiere la pulsación de salto más ataque principal, siendo normalmente ataques que nos permiten golpear a enemigos que nos asalten desde ambos extremos.
Al tratarse de un título anterior a Streets of Rage, el motor de lucha del juego es más sencillo y menos profuso y variado, aunque dispongamos de presas, lanzamientos, y las cargas y ataques básicos, incluso coscorrones con el arma blanca, lo que podría restarle atractivo al título, algo que en la práctica no ocurre por el hecho de poseer una movilidad mejorada respecto a Streets of Rage, así como por el mayor desafío en la acción. Uno de los aspectos que menos nos convence del título es la excesiva importancia de los ataques en carga, especialmente el cabezazo del enano, que nos permite acabar con varios jefes midiendo bien su uso y la distancia respecto a ellos.
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