FICHA DEL JUEGO

Ace Combat X: Emboscada en el cielo (PSP) Valoración VJ
77,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation Portable
En el Catalógo Personal de 2 usuarios2  En la Lista de Deseos de 3 usuarios3 
Noticias: 6 Análisis: 1 Trucos: 3 Imágenes: 203
Introducida por Super CoCo el día 19/09/2006 09:06
Europea
Comentario:
Ace Combat X: Emboscada en el cielo cuenta con mapas exclusivos y con una trama creada específicamente para PSP, además de la amplia gama de aviones con licencia que suelen estar presentes en los juegos de Ace Combat. El sistema estratégico de Inteligencia Artificial hace que cada una de las nuevas misiones varíe según las decisiones que se tomen, lo que da pie a un gran número de posibilidades y a que se pueda volver a jugar una y otra vez.
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ANÁLISIS: Ace Combat X: Emboscada en el cielo - PSP


Ace Combat X: Emboscada en el cielo

El cielo en guerra

Tras diez años combatiendo por varias plataformas, la conocida saga de simuladores de combates aéreos de Namco aterrizó, tras un repostaje en PS2 con Ace Combat: The Belkan War, en la consola portátil de Sony, PSP, con un resultado más que satisfactorio. Con cada una de estas entregas, seis entre todas las consolas, Namco se ha esforzado en intentar mejorar y añadir nuevas funcionalidades a la fórmula aparecida hace ya un decenio. Una vez hechas las presentaciones, nos ponemos el mono y nos preparamos a romper la barrera del sonido con Ace Combat: Emboscada En El Cielo.

En esta nueva entrega de la Saga, el argumento no varía demasiado con respecto a anteriores ocasiones. En emboscada en el Cielo, Namco nos sitúa dentro de la piel de un piloto al frente de un escuadrón de mercenarios aéreos que son contratados para unirse a las fuerzas aéreas de Aurelia, un país en guerra con su vecino Leasath, debido a la invasión del territorio del primero por parte de la potencia dominante vecina. La historia como tal, repite los esquemas básicos de la serie, encontrándose el jugador dentro de una historia de ciencia ficción ambientada en un futuro alternativo, donde los conflictos internacionales se reproducen sin parar.

Entre batalla y batalla, un periodista que se ha desplazado a la zona de conflicto, a modo de narrador en tercera persona nos irá desvelando parte de la historia que rodea a la guerra entre estas dos naciones vecinas enfrentadas. Toda esta narración es de viva voz en inglés y para los menos duchos en el idioma de shakespeare, el juego está completamente traducido al castellano, aunque no dejan de verse algunos errores ortográficos, que los más perfeccionistas se darán cuenta.

Dentro del modo historia, una de los puntos interesantes es la posibilidad de elegir diferentes caminos para seguir adelante en el argumento. Incluso dentro de una misión ya comenzada, el jugador recibe a veces cambios en los objetivos de la propia misión, que hará que tengamos que planificar muy bien el tipo de avión que hay que elegir, así como las armas que se han de incorporar a los pájaros de guerra. Aunque a priori esto puede sonar muy excitante, pronto se queda diluido en agua de borrajas, ya que según se avanza en el juego, más de tres cuartas partes de las misiones del juego se resolverán de la misma manera. Es decir, equipar los misiles tierra aire y disparar a todo lo que se mueva o este en tierra, ya que el sistema de lanzamiento de las bombas no es del todo lo intuitivo que se espera.

Además, muchas de las misiones, aunque pueden cambiar una vez ya en el aire, acaban siendo muy similares entre si, como dar cobertura al ejército de tierra de Aurelia o destruir una base enemiga que se ha instalado en territorio invadido, dejando los combates aéreos en segundo plano. Todo esto entre la espera que se produce en muchas misiones, que nos obliga a volar en linea recta hasta que se produce algún suceso, como que aparezcan los enemigos o se nos indique los cambios en los objetivos. De vez en cuando y para evitar tanta monotonía, los jugadores podrán realizar algunas acciones de manera completamente opcional, como por ejemplo realizar un despegue o repostar combustible en pleno vuelo. Todo esto, como hemos dicho, de manera completamente opcional, ya que sobre todo la maniobra de repostaje en pleno vuelo es un poco complicada.
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PANTALLAS
Desde aquí podremos seleccionar la próxima misión
La vista desde dentro de la cabina es la menos jugable
El HUD nos ofrece toda la información con total exactitud


DATOS EDITORIALES

 Autor: Super CoCo Publicado el día 16/04/2007 23:26 por Solid Snake .




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