FICHA DEL JUEGO

Castlevania: Portrait of Ruin (NDS) Valoración VJ
88,00
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Nintendo DS
En el Catalógo Personal de 64 usuarios64  En la Lista de Deseos de 16 usuarios16  Es el Favorito de 2 usuarios2 
Noticias: 17 Análisis: 1 Avances: 3 Reportajes: 1 Guías: 1 Trucos: 19 Imágenes: 137 Vídeos: 4
Introducida por Rasté el día 22/12/2006 09:04
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Comentario:
La segunda entrega de Castlevania para Nintendo DS está ambientada en la II Guerra Mundial, y nos propone controlar a Jonathan Morris y Charlotte Orlean, quienes deberán acabar con un vampiro capaz de crear cuadros que teletransportan, y evitar el regreso de Drácula.
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ANÁLISIS: Castlevania: Portrait of Ruin - NDS


Castlevania: Portrait of Ruin

Vínculos de sangre

Año 1944, el mundo sufre ante el azote de la guerra, el terror se extiende por doquier, provocando odio y miedo, la pérdida de almas es incontable. Cuando todos pensaban que la amenaza de Drácula y su innominioso castillo estaban ya desterrados, la agonía y el odio de las almas atormentadas consiguen invocar a Castlevania.

Nuestros dos protagonistas Jonathan Morris y Charlotte Aulin acuden a la supuesta ubicación de Castlevania para desentramar el misterio de su aparición, y tratar de acabar definitivamente con el señor del castillo, Drácula. Nuestro joven héroe es el heredero natural del Matavampiros, perteneciente a su familia desde la caída del clan Belmont. Pese a su juventud, dieciocho años, ha demostrado en contadas ocasiones su valía, aunque guarda un secreto inconfesable: es incapaz de extraer el poder del Matavampiros. Este problema, unido a cierto trauma relacionado con la muerte de su padre, marcan profundamente su carácter.

Por su parte, la jovencísima Charlotte Aulin, de dieciséis años, sorprende por su innato poder mágico. Con un carácter dicharachero, y una lengua que la ha metido en más de un problema, esta joven aplicada es el contrapunto al reservado Jonathan. Su carácter frío y análitico, su confianza en la sabiduría escrita, consiguen complementar las habilidades de su compañero, y poseer suficiente poder mágico como para enfrentarse a Drácula.

A lo largo de nuestro deambular por el castillo, encontramos a varios personajes que marcarán nuestra aventura. El primero de ellos es Vincent Dorin, un clérigo que nos ofrecerá su "desinteresada" ayuda a cambio de unas pocas monedas que servirán para conservar la posición de su iglesia. Es el tendero del juego, y venderá desde mapas, armas, objetos, armaduras, hechizos, ...

Un misterioso espíritu que se hace llamar Viento, nos ofrecerá su sabiduría y consejos a cambio de superar una serie de pruebas, consiguiendo armas, movimientos especiales, hechizos de curación, que amplian nuestro elenco de habilidades. Con una misteriosa identidad, y una importante relación con las inquilinos del castillo, es parte importantísima de los giros argumentales del juego.

Pronto descubrimos que Drácula no es el señor del castillo, si no que Brauner, un vámpiro atormentado por los hechos acaecidos en la Segunda Guerra Mundial, ha conseguido hacer acopio de las almas moribundas, controlando mediante una serie de lienzos mágicos el poder del castillo, así como a su verdadero dueño. Ayudado de sus dos hijas: Loretta y Stella, quienes cooperarán en sus ataques al igual que Charlotte y Jonathan, Brauner conseguirá poner nuestras habilidades a prueba. Por si todo esto fuera poco, encontramos que el principal siervo de Drácula, la muerte, resucitado junto a Castlevania, está tratando de devolver a la vida a su verdadero señor.

Con un argumento bastante trabajado, repleto de interesantes giros argumentales, finales expandidos en función de que vayamos cumpliendo una serie de requisitos en ciertos combates del juego, Castlevania: Portrait of Ruin se aleja de la trama argumental de Soma Cruz, volviendo hacia atrás para rellenar uno de los huecos que aún restaban por explicarse en la franquicia.

Castlevania: Portrait of Ruin sigue fiel al espíritu de la serie, al menos desde la salida de Symphony of the Night, combinando la aventura en 2D, con la exploración, los ligeros toques plataformeros, y un cierto regusto a RPG, en la forma de subida de niveles, inventario, habilidades, etc. Esta nueva entrega destaca especialmente respecto a anteriores versiones por el hecho de controlar en todo momento a dos héroes, que deberán cooperar en el progreso para realizar acciones como mover objetos de enorme peso, ayudarse en los saltos para acceder a ubicaciones más elevadas, actuar sobre dos puntos de una habitación a un tiempo, hechizar al compañero para modificar sus características, realizar ataques de apoyo o incluso ataques combinados, o simplemente aprovechar mediante el rápido cambio de personaje, las distintivas habilidades de cada uno de los mismos.

El sistema de control de Portrait of Ruin es bastante clásico, aunque se han introducido las lógicas modificaciones debidas al sistema dual de personajes. Si pulsamos el botón A llamamos al personaje que tengamos en la reserva, volviendo a pulsarlo para que desaparezca de la pantalla, por poner un ejemplo, para evitar que Jonathan sea seducido por algún personaje femenino. El botón X se utiliza para cambiar el control principal entre los dos héroes, R activa la habilidad del compañero que no ocupe la posición principal en ese momento, mientras que B sirve para saltar, Y para realizar el ataque estándar, y L para dar un rápido paso atrás.

Podemos realizar otras acciones como atacar con la habilidad secundaria del personaje principal, clásica subarma que empleará maná, con arriba más Y, activar el movimiento de cooperación especial, arriba más X, realizar saltos más elevados, descender a plataformas inferiores, ordenar al compañero que permanezca estático en un punto, pudiendo cambiar entre ambos personajes con un único toque, como en la secuencia de las motos donde deberemos lograr llegar hasta el muro que impide el paso con ambos personajes, alternando su control para saltar o agacharnos o evitar chocar.

Conforme vayamos consiguiendo reliquias, nuevas habilidades secundarias en forma de hechizos para Charlotte, ataques combinados, ganaremos nuevos movimientos como la posibilidad de transformarnos en rana o buho, para llegar a lugares inexpugnables, doble salto, salto elevado, etc. Algunos de estos hechizos toman el espíritu de los Familiars o los poderes extraídos de las almas que empleaba Soma Cruz, entrando de nuevo en escena el clásico coleccionismo que nos llevará a acabar con infinidad de enemigos en el castillo.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 20/03/2007 00:26 por satsuinohadou .




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