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Donkey Kong Jr.
Cambio de tornas
Dentro del catálogo de Consola Virtual procedente de la consola de 8 bits de Nintendo encontramos Donkey Kong Jr., un título que pese a su marcado carácter retro, y pese a la losa que representa la escasa cantidad de niveles disponibles, posee un par de aspectos que lo hacen francamente interesante. Por una parte, el argumento del juego sitúa a Mario como villano del juego, quien tras la experiencia de Donkey Kong, donde el enorme simio raptó a la bella Pauline, ha decidido capturar a Donkey, haciendo bueno el lema de más vale prevenir que curar. Por otra parte se modifica la jugabilidad de Donkey Kong, ofreciendo una mayor variedad de elementos en pantalla y acciones a desarrollar, adaptándose la mecánica al personaje principal, Donkey Kong Junior, quien destacará por su dominio de las lianas.
A título de curiosidad, hay que mencionar que en la secuencia de introducción aparecen dos Marios acarreando a Donkey Kong, lo que generó los rumores sobre la primera aparición de Luigi en un videojuego, antes de la llegada de Mario Bros.
Donkey Kong Jr. es un juego aparecido en arcades en 1982, de la mano de Shigeru Miyamoto, más adelante sería convertido a sistemas como Atari 2600, Intellivision, ColecoVision, VIC-20, NES, y que serviría de inspiración a los lanzamientos de Game Boy Advance y Nintendo DS: Mario vs Donkey Kong y Mario vs. Donkey Kong; March of the Minis, aunque en estas dos últimas versiones portátiles se sustituye el control de Donkey por el de Mario.
Donkey Kong Jr. fue uno de los tres juegos de lanzamiento de NES en Japón. Estructurado como secuela directa de Donkey Kong, se nos presentan cuatro niveles donde debemos conseguir las llaves que abren en el escenario final la jaula de nuestro progenitor.
Los controles del juego son bien sencillos, movemos al personaje con la cruceta digital del Wiimote, en este título no es necesario el mando clásico, y disponemos de un único botón de salto. Donkey Kong Jr. es capaz de trepar por lianas, bien con una mano, o de forma más veloz, agarrándose a dos lianas, una con cada extremidad. Debemos deambular por los escenarios, saltando, trepando, y evitando el contacto con los enemigos que aparecerán en pantalla, como los cocodrilos precursores de los Kremlins de la serie Donkey Kong Country. Podemos emplear las frutas que caigan para golpear a los enemigos. Además de estos cocodrilos, encontramos pájaros que intentarán acabar con nosotros.
El desarrollo del juego nos llevará por cuatro niveles: Vines, Springboard, Chains y Mario's Hideout, y al igual que ocurriera en el Donkey Kong original, tras completar el título, repetiremos las fases con un nivel de dificultad adicional. Dos jugadores se podrán turnar en este plataformas. Podemos escoger en el menú de juego entre cuatro opciones, dos para un jugador y dos para dos jugadores, con versiones A o B del mismo juego, que difieren en el nivel de dificultad y número de enemigos.
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