FICHA DEL JUEGO

Dynasty Warriors Vol. 2 (PSP) Valoración VJ
50,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation Portable
En el Catalógo Personal de 1 usuarios1  En la Lista de Deseos de 2 usuarios2 
Análisis: 1 Trucos: 18 Imágenes: 19
Introducida por satsuinohadou el día 22/03/2007 14:43
EEUU
Comentario:
Versión mejorada del primer Dynasty Warriors de PSP con novedades como la revisión gráfica o nuevos personajes.
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ANÁLISIS: Dynasty Warriors Vol. 2 - PSP


Dynasty Warriors Vol. 2

Dar cera, pulir cera

La enorme popularidad de la franquicia Dynasty Warriors en Japón está provocando una avalancha de versiones anuales, que incluyen ediciones especiales, además de la sucesión de entregas domésticas. Con un desarrollo atractivo, una variedad de modos de juego, y una ambientación cuidada, cualquiera de estas entregas puede satisfacer a los amantes de los beat'em ups con ligeros tintes estratégicos, aunque la sucesión anual de versiones llega a producir una sensación de sobreexplotación e inmovilismo preocupante.

PlayStation Portable recibe su segunda versión de la franquicia, que como ocurriera con su predecesor, trata de igualar las propuestas de la entrega doméstica PlayStation 2, con ciertas limitaciones técnicas, como un menor ángulo de visión, con un escorzo forzado de la cámara que por motivos de fluidez limita el número de personajes simultáneos en pantalla, así como el campo de visión.

Dynasty Warriors vol. 2 puede considerarse a medio camino entre la expansión y la secuela, quizás para ser más justos, deberíamos obviar el dígito de su título, y considerarlo como un juego que trata de paliar los innegables defectos de su predecesor. Para esta secuela encontramos como principales cambios la inclusión de los 48 personajes jugables de las ediciones domésticas, el añadido de unos cuantos objetos, así como diversos modos multijugador, el título cuenta con soporte para hasta cuatro jugadores mediante la conexión ad hoc.

Para aquellos que no hayan tenido la oportunidad de entrar en contacto con esta franquicia, debemos explicar que nos encontramos ante un beat'em up ambientado en la antigua China, con ciertas libertades en forma de poderes mágicos de los generales y personajes del título, que deben hacer frente, bien a pie, o a caballo, a miriadas de soldados dispersos por diferentes zonas de enormes escenarios. Este período histórico chino del Romance de los Tres Reinos enfrenta a diversas facciones en una cruenta guerra civil, y cada uno de los diferentes ejércitos dispone de una serie de carismáticas figuras emergentes que conforme progresemos por la aventura irán estando a nuestra disposición, aunque de inicio nos prestan apoyo si tienen su campo de acción en la misma zona en la que ocupamos.

El modo principal de juego, Musou, nos propone escoger uno de los guerreros desbloqueados hasta el momento, eligiendo progresivamente una de las zonas ocupadas por los enemigos, teniendo como principal tarea vencer y desmotivar al ejército rival hasta que nos hagamos con el control de ese área. Pese a que debamos tener en cuenta algunos aspectos estratégicos en el progreso por los niveles, de cara a apoyar a aliados en problemas, o a cuidarnos de no asaltar a escuadras masivas de enemigos, el desarrollo final del título nos presenta unas batallas multitudinarias donde hacemos uso en plan machacabotones de las principales habilidades estándar y mágicas de nuestro personaje.

Otro aspecto negativo de estas batallas, aunque nos haga adelantar acontecimientos reservados a los apartados técnicos, es el extraño ángulo que adopta la cámara y que limita muy, mucho el campo de visión, y por lo tanto los enemigos en pantalla, reduciendo en gran manera el atractivo de asaltar a decenas de enemigos, enlazando combos, para acumularlos en el contador de muertes.

Los combates contra los soldados rasos no tienen ninguna dificultad, y tan sólo los generales controlados por la CPU nos ponen contra las cuerdas, aunque incluso en este tipo de enfrentamientos hemos descubierto que podemos aplicar algunas técnicas "sucias" para acabar con ellos, sin que representen una amenaza de consideración, en cualquier caso menor que en las versiones homónimas de PlayStation 2 o Xbox.

Se han mejorado ciertos aspectos, como la variedad de oficiales de apoyo a elegir de inicio, así como la posibilidad de conseguir nuevas armas al final de la batalla. Teóricamente la elección de los oficiales ofrece un componente estratégico a las batallas, algo que a la larga no queda nada claro, por la dificultad de apreciar las diferencias, así como por la escasa utilidad que les encontramos a estos oficiales, recayendo todo el peso de las misiones en nuestro personaje principal.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 22/03/2007 14:53 por satsuinohadou .




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