FICHA DEL JUEGO

Blazing Angels: Squadrons of WWII (PS3) Valoración VJ
75,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 3
En el Catalógo Personal de 1 usuarios1 
Noticias: 4 Análisis: 1 Trucos: 3 Imágenes: 76 Vídeos: 5
Introducida por Akira el día 06/11/2006 12:37
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Comentario:
Nueva versión de este simulador de combate aéreo de la segunda guerra mundial, esta vez para PS3. Usa las capacidades de captación de movimientos del nuevo mando de la consola de Sony.
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ANÁLISIS: Blazing Angels: Squadrons of WWII - PS3


Blazing Angels: Squadrons of WWII

Protagoniza la II Guerra Mundial desde el cielo

La II Guerra Mundial sigue estando presente en el mundo del videojuegos, y no son pocas las compañías que apuestan por la opción de basarse en dicho conflicto. Sin embargo, la mayoría de estos proyectos se han centrado en el género de la acción en primera persona (FPS)... pero como fue una guerra que se vivió por tierra, mar y aire, en Ubisoft han decidido apostar por esto último y meternos en la piel de un aviador americano para combatir desde las altitudes.

En Blazing Angels viviremos desde los primeros combates de la batalla de Inglaterra hasta la caída de Berlín, pasando por Pearl Harbor. El modo Campaña cuenta con un total de 20 misiones a relizar en diferentes lugares del planeta y basadas en lo sucedido durante la II Guerra Mundial.

La acción dará comienzo en la base de entrenamiento, donde nos enseñarán a pilotar el avión como un experto. Manejar una de estas máquinas no resultará nada sencillo, y si así fuera tenemos a nuestra disposición dos tipos de controles; arcade y simulación. Para empezar, podremos arrancar el motor de nuestro avión girando en círculos el Stick derecho del Sixaxis. Una vez hayamos cogido velocidad lo haremos ascender inclinando hacia abajo el Stick izquierdo. Con éste será con el que realicemos los movimientos de ascender, descender y movernos hacia la izquierda o la derecha, mientras que el Stick derecho lo usaremos para acelerar, frenar y girar sobre nosotros mismos. R1 y R2 servirán para hacer uso del disparo principal y del secundario, respectivamente, y con L2 activaremos la cámara de seguimiento para no perder de vista a nuestro objetivo; que puede ser un objeto inmóvil o en movimiento (aviones, bases... etc.). En lo que respecta a los cuatro botones del mando, estos realizan opciones como usar el tren de aterrizaje (Triángulo), apuntar al siguiente enemigo (Equis), avisarnos de la amenaza más próxima (Círculo) o mostrarnos las estadísticas (Cuadrado). Y, para terminar, con las flechas de dirección podremos dar órdenes a nuestro escuadrón, compuesta por tres miembros especializados -cada uno de ellos- en una acción; atacar (derecha), reparar (izquierda) o defender (abajo). Si pulsamos hacia arriba podremos elegir las reglas del combate manualmente.

Volviendo a nuestro escuadrón, éste se compone de tres miembros:

- Tom: Es el que nos proporciona protección. Siempre le tendremos pegado a nosotros para atacar a cualquier enemigo que nos amenace. La orden especial de Tom es la de "Provocar", con la cual conseguiremos que atraiga -durante un tiempo- a todos los enemigos que nos estén atacando en ese momento para darnos un margen de reacción y poder contraatacar.
- Frank: Si usamos el comando "Atacar" en un objetivo concreto Frank se lanzará a por él hasta que lo destruya. Es el compañero ideal para que nos eche una mano cuando las cosas se ponen feas y los enemigos sean muy numerosos.
- Joe: Sin él no duraríamos mucho en batallas difíciles. Se encarga de "Reparar" nuestro avión cuando recibe daños. Arreglarlo es bastante sencillo a la par que novedoso: bastará con pulsar la combinación de botones que Joe nos indique. Si los pulsamos todos correctamente el avión se reparará por completo, pero si fallamos en uno de ellos la reparación se quedará a medias (cada botón rellena un poco la "vida" del aparato).

Cabe destacar que no podremos hacer uso de estas habilidades siempre que queramos. Las tres están señaladas por iconos, los cuales -una vez hagamos uso de ellas- se vaciarán, por lo que tendrmos que esperar a que se vuelvan a rellenar -lentamente- para volver a usarlas.

Por lo demás, el manejo es bastante sencillo e intuitivo, por lo que no nos dará problema alguno. Y esto en el modo tradicional. También podremos hacer uso del sensor de movimientos, con el que costará un poco más hacerse con los mandos de nuestro avión, pese a que a los 5 o 10 minutos nos acostumbraremos.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Reberant Publicado el día 29/03/2007 20:55 por Reberant .




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