FICHA DEL JUEGO

Wario's Woods (WiiCV-W) Valoración VJ
78,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Wii CV - Wii Ware
Análisis: 1 Imágenes: 10
Introducida por Akira el día 03/07/2007 03:26
No oficial (Montaje)
Comentario:
El último juego de NES que Nintendo produjo para el mercado americano es un original puzzle protagonizado por Toad en el que deberemos ordenar los enemigos y las bombas que caerán del cielo para crear líneas de al menos tres bloques
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ANÁLISIS: Wario's Woods - WiiCV-W


Wario's Woods

El último suspiro

Wario's Woods cuenta con el honor de ser el último juego producido por Nintendo para su consola de 8 Bits: NES, aunque en Japón aparecieran títulos posteriores. Lanzado en 1994, este cartucho de 4 megabits representó el último aliento de una consola defenestrada ante la imponente irrupción de su sucesora: Super Nintendo. Wario's Woods en un puzzle de mecánica distintiva en el que controlamos directamente a Toad, quien por extraño que parezca aparecerá en pantalla, dentro de un clásico receptáculo rectangular estilo Tetris.

Creada como una versión ligeramente capada de las ediciones Super Nintendo y Satellaview, en aspectos como la banda sonora, la ausencia del modo versus contra la CPU, la imposibilidad de eliminar criaturas en más de una dirección o el no poder mover los cristales, aunque a grandes rasgos su mecánica de juego no difiere en los aspectos más importantes.

Como mencionábamos en el primer párrafo, Wario's Woods cuenta con la peculiaridad, dentro del género de puzzles, de mover a derecha e izquierda a nuestro personaje, encerrado dentro del enorme rectángulo en pantalla. La mecánica de juego nos obliga a apilar las criaturas en pantalla para conseguir con las bombas correspondientes eliminarlas de la pantalla.

De esta forma, y a diferencia de otros juegos del género, en Wario's Woods, Toad debe coger, al más puro estilo Super Mario Bros 2 a los monstruos y las bombas que caen de la parte superior para hacerlos desaparecer. El objetivo de cada nivel es limpiar la pantalla de objetos, para lo cual debemos unir bombas y monstruos del mismo color en horizontal, vertical o diagonal, con una cantidad igual o superior a tres bloques. Dispondremos de limitaciones de tiempo, además de que Wario hará que el techo del escenario vaya descendiendo poco a poco.

La gracia del asunto residen en el hecho de que en función del tipo de enemigo, estos deberán ser eliminados en diagonal, en línea recta, con un código de colores distinto, o incluso mediante dos bombas, con limitaciones de tiempo entre la explosión de ambas detonaciones. A lo largo de los diferentes niveles se introducen los distintos tipos de enemigos, por lo que la experiencia de juego se va renovando y complicando de forma bastante interesante.

Este esquema de juego, con ciertas similitudes con Puyo Puyo, permite crear combos ante la caída de las piezas que ocupen posiciones adyacentes a las que eliminemos, lo que afecta, al igual que en el caso de la creación de líneas de cuatro o más bloques, a la pantalla del rival en el modo versus.

El sistema de control es bien sencillo, movemos al protagonista con las direcciones del Wiimote, colocado en posición horizontal. Disponemos de un comando para recoger un único enemigo, y otro para coger una pila de enemigos. En ocasiones veremos que algún enemigo nos molesta para crear líneas, por lo que podremos usar el comando de coger un único objeto para apartarlo.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 28/03/2007 14:10 por satsuinohadou .




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