FICHA DEL JUEGO

Dragon Ball Z: Shin Budokai 2: Another Road (PSP) Valoración VJ
86,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation Portable
En el Catalógo Personal de 14 usuarios14  En la Lista de Deseos de 8 usuarios8 
Noticias: 3 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 21 Imágenes: 28 Vídeos: 4
Introducida por Rasté el día 10/04/2007 19:54
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Nuevo título de la conocida saga de Atari basada en el famoso Anime/Manga de Dragon Ball Z, en el que nos presentará un futuro alternativo donde Trunks deberá de enfrentarse a Majin Buu. Como siempre, utiliza la popular técnica Cel-Shading para ofrecer la estética de los dibujos animados.
Para poder añadir contenidos de este juego, votarlo, o añadirlo a tu Catálogo o tu Lista de Deseos necesitas estar registrado y conectado. Puedes hacer cualquiera de las dos cosas en la parte de arriba de la web.






ANÁLISIS: Dragon Ball Z: Shin Budokai 2: Another Road - PSP


Dragon Ball Z: Shin Budokai 2: Another Road

Kamehame - ha!

Dragon Ball ha sido a lo largo de toda la historia de los videojuegos una de las franquicias más explotadas en todas y cada una de las plataformas. Pero fue con la llegada de las 128 bits con las que realmente se pudo dotar de "realismo" a los juegos basados en dicha serie. Primero con la saga Budokai y más adelante con Tenkaichi.

Trás concretarse un éxito más que meritorio los desarrolladores se pusieron sin más dilación a realizar una versión para portátil, en este caso de PSP. Fue así, con el primer Shin Budokai como dicha saga llegó a la pequeña de Sony. Con un concepto más simple y claro debido en parte a las limitaciones que les suponía la hermana pequeña de PS2 hicieron un juego más que a la altura y que contaba con los verdaderos alicientes de los Budokais "grandes" siendo un juego incluso más adictivo y rápido debido a la simplicidad y frenetismo del que hacía gala. Con estas premisas, manteniendo el ritmo de la saga y sus verdaderos pros, así como mejoras jugables y demás alicientes nos llega Dragon Ball Z: Shin Budokai Another Road.

Sin más, y una vez comenzamos el juego nos encontramos trás una presentación al más puro estilo de la serie un menú con las mismas opciones de que ya disponía Shin Budokai con la excepción del que el modo historia ha pasado ahora a llamarse Another Road.
Este modo supone una completa novedad tanto en la propia saga Budokai como en la subdivisión de PSP, Shin Budokai. Así, esta vez el juego no se hace eco de ninguna de las series de Bola de Dragón para crear una historia paralela completamente nueva. En este modo nos situaremos en la piel de el Trunks del futuro y a lo largo de 7 capítulos tendremos que defender tanto la Tierra como Namek de numerosos ataques de enemigos perfectamente reconocibles en la saga como de otros que aparentemente no puedan serlo. De esta forma el modo Another Road tiene una forma muy diferenciada.

Como ya se hizo en Budokai 3 en PlayStation 2 controlamos a nuestro personaje volando por encima de las ciudades y allí, conforme vayámonos encontrando con nuestros enemigos lucharemos contra ellos en pos de conseguir un objetivo definido antes de la misión propiamente dicha. Estos objetivos serán, entre otros, defender ciertas ciudades durante un determinado tiempo que nos marcará por contrarreloj el juego de los numerosos ataques de enemigos ya conocidos como Cell, Buu, Broly o de otros nuevos como pueda ser en este caso Cooler, el hermano de Freezer y evitar que su porcentaje de vida rebaje un número previamente estipulado. Otro de los objetivos que deberemos cumplir será haciendo gala del propio nombre de la serie el de conseguir las bolas de dragón.
Recibiremos un mensaje acerca del personaje que la ha obtenido e inmediatamente deberemos luchar contra él para hacernos con su bola. De esta manera y recíprocamente si perdemos un combate cuando estemos en posesión de una o varias bolas de dragón las perderemos.
Con esta mecánica se nos presenta el modo historia de Another Road en el que a parte de nuevos personajes y transformaciones de los ya disponibles podremos ir consiguiendo una serie de cartas conocidas como Boosters con las que podremos ir modificando a nuestro antojo las propiedades de nuestro personaje en un tablero de tres por tres en la que será una de las novedades más jugosas del juego.
[1] · [2] · [3] Página Siguiente >>
PÁSALO >> Facebook MySpace Twitter





PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Keyser Soze (Mario Munera Rodríguez). Publicado el día 23/04/2007 19:24 por Keyser Soze .




Pincha aquí para leer los comentarios de este análisis que han hecho los usuarios

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:

Conéctate:
Nick:
Clave:
Conexión permanente:

Si te has olvidado de la clave pincha aquí.

Redactor/es o colaborador/es de esta sección: Aeternus , Hayato , LorddeVries , Nombu , PalmaSoft , Rodri , Spiderfriki .
Pincha aquí para mandarle/s un e-mail.

Secciones: Portada | Tienda | Noticias | Análisis | Avances | Humor | Editorial | Reportajes | Trucos | Guías | Foros | Mercadillo | Opinión | Encuestas | Usuarios | Juegos | Lanzamientos | Top Juegos | Imágenes | Vídeos | Compañías

Divisiones: Todo | PS2/PS3 | Wii | Xbox 360 | NDS | PSP | PC / Mac | Nostálgicas | Móviles | Mi VJ