FICHA DEL JUEGO

Prince of Persia: Rival Swords (Wii) Valoración VJ
73,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Wii
En el Catalógo Personal de 13 usuarios13  En la Lista de Deseos de 6 usuarios6 
Noticias: 7 Análisis: 1 Avances: 1 Reportajes: 1 Trucos: 5 Imágenes: 14 Vídeos: 1
Introducida por satsuinohadou el día 11/04/2007 14:19
Europea
Comentario:
El Príncipe de Persia vuelve a casa, a Babilón, acompañada de Kaileena, la enigmática Emperatriz del tiempo y con las heridas de la Isla del Tiempo. Pero en lugar de la paz que anhela, encuentra su reino devastado por la guerra y Kaileena es objeto de un brutal complot. Cuando la Emperatriz es secuestrada, el Príncipe busca su rastro dentro del Palacio y la acaba viendo asesinada a manos de un poderoso enemigo. Su muerte libera las Arenas del Tiempo, que alcanzan al príncipe y amenazan con destruir todo lo que él ama. En las calles, perseguido como un fugitivo, el Príncipe pronto descubre que las Arenas del Tiempo también le han corrompido a él. Brota un Príncipe Oscuro mortal cuyo espíritu le posee lentamente.
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ANÁLISIS: Prince of Persia: Rival Swords - Wii


Prince of Persia: Rival Swords

Regreso al pasado

Analizar Prince of Persia: Rival Swords para Wii es una experiencia agridulce. Por un lado nos encontramos ante una conversión de un juego de domésticas de anterior generación aparecido en las navidades de 2005, agravado por el hecho de que los usuarios de PlayStation 2 pueden acceder a precio reducido a un recopilatorio que incluye Las Arenas del Tiempo, El Alma del Guerrero y Las Dos Coronas. El atractivo del juego es indudable, como ya pudieran comprobar los usuarios de PlayStation 2, PC, GameCube o Xbox, pero el anuncio por parte de Ubisoft de una entrega de Prince of Persia para Wii, generó ciertas expectativas acerca de un contenido más exclusivo, en la línea de lo que demanda Shigeru Miyamoto en sus últimas apariciones en los medios.

Prácticamente coincidiendo con la salida de esta entrega Wii, con sólo unos días de antelación, los usuarios de PlayStation Portable han recibido su correspondiente versión portátil de Las Dos Coronas, con algún extra adicional en forma de modos de juego competitivos, así como posibilidad de disfrutar de carreras de cuádrigas desde el menú principal. Incluso en una portátil, acometer una conversión de un juego de domésticas puede ser discutido, máxime cuando dista año y medio del original, siendo una de las razones, la escasa diferenciación en filosofía respecto a PlayStation 2, que se esgrimen para justificar el "fracaso" de PSP respecto a Nintendo DS. Los usuarios más críticos hablarán de tratar de aprovechar el tirón de Wii con un desarrollo que tan sólo ha exigido modificaciones en el control, así como quejarse de recibir apartados gráficos sin mejora respecto a plataformas como GameCube. Los más positivos verán en este juego una muestra de hacia donde puede avanzar un género como las aventuras plataformeras de acción con ligeras modificaciones en el control. El objetivo del presente análisis, además de ponderar las materias técnicas, será tratar de dilucidar si el cambio de control justifica el lanzamiento en Wii de Las Dos Coronas, que ha pasado a llamarse Rival Swords. Debemos tener en mente, que si todo continúa como hasta la fecha, el grado de penetración de Wii entre nuevos usuarios que nunca han tocado una consola, será mucho más acusado que con consolas tradicionales, lo que podría acercar este desarrollo a usuarios que no hubieran caído en las redes de sistemas como PlayStation 2, Xbox o GameCube.

El argumento de Rival Swords coincide plenamente con el de Las Dos Coronas, y nos presenta al Príncipe volviendo de la Isla del Tiempo, tras salvar a la Emperatriz, Kaileena. Rival Swords/Las Dos Coronas, cierra la trilogía de Las Arenas del Tiempo, en la que se nos habla de los intentos del Príncipe por resarcir el daño causado con los Arenas del Tiempo, que han conseguido cambiar la faz de su amada Babilonia, y destrozar a su propio pueblo. Tras ser perseguido por el Dahaka, la criatura diabólica nacida tras la interrupción el la Línea del Tiempo causada por nuestro héroe para corregir sus propios errores, el Príncipe debe viajar a la Isla del Tiempo para salvar su vida, haciendo que las Arenas nunca hayan sido creadas. Pese a que en principio creyéramos que el Príncipe acabaría con la vida de Kaileena, tras vencer a sus subordinados, encabezados por Shahdee, la trasladará a Babilonia, donde todo indica que podremos disfrutar de un merecido descanso.

Como se nos relata en la secuencia de introducción de Rival Swords, el Príncipe encuentra un país muy diferente al que esperaba, devastado por las luchas. Su pequeña barca naufragará fruto de un ataque desde una catapulta. Confundido, conseguiremos ascender por las aguas, sólo para comprobar como una inconsciente Kaileena es raptada por unos soldados que amenazan su vida.

Justo en este momento comenzamos a controlar a nuestro héroe, que contará con escasas habilidades, y con un arma principal bastante discreta. Una serie de tutoriales nos enseñan los controles básicos del título. El movimiento del Príncipe reside en la palanca analógica del Nunchuk, con el botón A del Wiimote saltamos, rodamos para pasar por estrechar aberturas, trepamos a barras, mientras que el B se emplea para correr por la pared, bien en vertical, para llegar hasta un asidero más elevado, o para atravesar, desafiando las leyes de la gravedad, limitadas extensiones hasta poder aterrizar en un lugar seguro. Este botón B también puede utilizarse para beber agua, lo que recupera salud, y permite salvar la partida en las fuentes dispersas por los escenarios, así como empujar o tirar.

El control de la cámara se realiza con la cruceta digital, así como con los botones 1, que sirve para pasar a vista panorámica, 2 para mirar en primera persona, y -, para reiniciar el ángulo. Si giramos la muñeca que esgrime el Wiimote, provocamos que la cámara gire, algo útil, pero que en ocasiones puede ser molesto al ser activado de forma involuntaria.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 06/04/2007 00:03 por Reberant .




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