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Phoenix Wright: Ace Attorney
¡Protesto!
Después de varias entregas en Japón con el nombre de Gyakuten Saiban para PC y Game Boy Advance, llega finalmente a Occidente de la mano de Capcom con el de Phoenix Wright: Ace Attorney, para Nintendo DS. Es una versión ya vista en GBA y es totalmente idéntica, el único añadido es la utilización de todas las acciones con la táctil, mientras que en la pantalla superior se desarrolla el juego en sí. Otra diferencia es el último caso, que es exclusivo de esta versión y en ella se aprovechan más las funciones de Nintendo DS.
En Phoenix Wright: Ace Attorney encontramos un único modo, que, como es lógico, es la historia principal, que se divide en cinco casos, todos con una historia diferente pero en los que muchos personajes coinciden, y algunos lugares que inspeccionar también. En ocasiones debemos defender a la persona que nunca podríamos porque éste ha cometido un crimen, o viceversa, porque la víctima ha sido alguien cercano a nosotros.
Sonido
Lo que escuchamos la mayor parte del tiempo son melodías y el ruído que provocan las letras de los diálogos al pasar. Sobre las melodías, encontramos muy pocas, pero todas ellas ambientan perfectamente cada situación y nunca se hacen repetitivas. En ocasiones se aceleran cuando estamos en un momento emocionante, o se paran cuando tenemos que elegir una opción decisiva o ha ocurrido algo que ha dejado a todos boquiabiertos.
También encontramos otro tipo de sonidos, que suelen estar acordes con las diferentes expresiones de los personajes, un ejemplo es cuando un personaje es pillado por haber mentido, o el revuelo que se monta en la sala cuando se desvela algo importante. También encontramos voces en castellano, pero únicamente cuando protestamos.
Gráficos
El diseño de los personajes y los escenarios son propios del manga japonés y están en 2D. Encontramos gran variedad de estos, en cada caso encontramos nuevos protagonistas de los sucesos y nuevos lugares que investigar, aunque hay otros que se repiten. Los escenarios son muy detallados y coloridos, tenemos que investigar cada uno para encontrar pruebas que luego tenemos que mostrar en el juicio; y con los personajes ocurre lo mismo, pero a estos debemos preguntarles sobre lo sucedido.
Como ya hemos dicho, encontramos gran variedad de personajes. Cada uno tiene sus propias características, pero lo mejor es que todos tienen movimientos diferentes según la situación: si está enfadado, preocupado, despistado, etc. Muchas veces estos movimientos son bastante divertidos.
Todo está en 2D, pero en el quinto y último caso encontramos varios detalles que no podemos ver en los demás, como el poder examinar las pruebas desde vistas diferentes, o incluso una secuencia donde vemos cómo se produce un asesinato.
El uso de las dos pantallas es bastante correcto, en la pantalla de arriba vemos el desarrollo del juego en sí, y en la de abajo tocamos para pasar los diálogos, ver el inventario, presentar pruebas, etc. Cosa que también se puede hacer con los botones.
Lo malo de este aspecto técnico es que no ha variado apenas con lo visto en Game Boy Advance.
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