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Jade Empire: Edición Especial
Wu Xia Pian a la americana
El género chino del Wu Xia Pian es sin duda uno de los más populares dentro del cine oriental en occidente. Con sus orígenes estéticos prestados por el despliegue visual de la Ópera de Beijing, este género es el que vulgarmente conocemos como el de "las películas de los chinos que meten muchas hostias". Los ejemplos más conocidos en España de este tipo de género los encontramos en películas como "Tigre y Dragón" de Ang Lee o "La casa de las dagas voladoras" y "Hero" de Zhang Yimou. Los temas de este tipo de cine son de sobras conocidos por los aficionados: venganzas, traiciones, conspiraciones retorcidas, duelos y combates en espectaculares paisajes, amores imposibles y un cuidado estudio de los factores climáticos y los colores, utilizados estos como metáfora de algo, dependiendo esto en gran parte de la cultura y estética chinas o de las preferencias del director.
Jade Empire es el intento por parte de Bioware, muy conocidos por juegos como Baldur's Gate o Caballeros de la antigua república, de tratar de emular dentro del género del rol norteamericano este estilo de cine chino. El juego salió en Xbox hace ya unos años, y finalmente aparece ahora en una versión sutilmente (muy sutilmente) extendida para PC, con algunos estilos de combate nuevos y gráficos algo actualizados. Pero vayamos a lo que nos ocupa, que es la historia del juego: Nuestro personaje- cuyo aspecto es decidido eligiendo entre diferentes modelos, hombres o mujeres- es el clásico alumno aventajado de una pequeña escuela de artes marciales, con el típico alumno malo, la típica amiga comprensiva y el típico maestro chino con barba blanca que dice cosas en plan muy sabio y muy sagrado. Evidentemente, para acabar de redondear el estereotipo, a la primera hora de juego ya nos damos cuenta de que somos nada más y nada menos que el último de una orden sagrada de monjes, y destinado para salvar al mundo de una catástrofe.
El argumento de Jade Empire en realidad puede interpretarse en gran parte como una secuencia lineal de tópicos, pero tratada con bastante elegancia. Aunque al final del juego, pasados algunos giros argumentales, el argumento se antoja como algo bastante sencillo y manido, lo cierto es que a medida que jugamos esto no resulta en absoluto molesto: aunque BioWare ha tratado temas muy clásicos, lo han hecho con bastante gracia. A veces los tópicos son deconstruidos con mucho humor, y cuando no lo son, los diálogos y los personajes están bastante bien desarrollados y tratados como para que no nos aburramos nunca. Además, todas las pequeñas sub-historias opcionales (u obligatorias) que se desarrollan por la aventura enriquecen mucho la historia, de forma que puede satisfacer a los más exigentes.
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