FICHA DEL JUEGO

Prince of Persia: Rival Swords (PSP) Valoración VJ
77,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation Portable
En el Catalógo Personal de 10 usuarios10  En la Lista de Deseos de 5 usuarios5  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 5 Análisis: 1 Avances: 1 Imágenes: 8 Vídeos: 1
Introducida por satsuinohadou el día 28/11/2006 13:39
Europea
Comentario:
Rival Swords será el segundo juego de Prince of Persia que saldrá para la portátil de Sony. Se tratará de una adaptación de la última entrega de la saga, Las Dos Coronas.
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ANÁLISIS: Prince of Persia: Rival Swords - PSP


Prince of Persia: Rival Swords

La torre de Babel

El resurgir de la franquicia Prince of Persia con Las Arenas del Tiempo ha venido acompañada de diferentes versiones para consolas portátiles que hasta la fecha han fracasado en sus intentos de recrear la magia de los originales. Mientras que Las Arenas del Tiempo para Game Boy Advance era una mezcla de la jugabilidad clásica con los elementos de control de tiempo y las acrobacias de las nuevas versiones, tanto Revelations, como Battles of Prince of Persia, distaban de igualar la calidad de El Alma del Guerrero, el que probablemente sea el peor de la terna de Prince of Persia de segunda generación para domésticas.

Con los antecedentes de Prince of Persia: Revelations, que poseía notables fallos en la sincronización del sonido, ralentizaciones notorias, un apreciable descenso en la calidad del motor gráfico, y un sistema de cámaras muy poco ágil, la tarea que tenían ante sí los estudios de Casablanca y Montreal de Ubisoft no era despreciable. Las Dos Coronas para PlayStation 2, Xbox, GameCube y PC volvió a la senda del éxito, y conseguió mejorar el sistema de combates, con ciertas novedades como el sistema de muertes sigilosas, llamado por Ubisoft, matanzas veloces, y volviendo a poner el necesario énfasis en los puzles ambientales y las secuencias acrobáticas de nuestro carismático héroe.

Tras desencadenar accidentalmente Las Arenas del Tiempo, engañado por el malvado Visir, los intentos del Príncipe por restaurar el orden no trajeron si no más desgracias. Perseguido en El Alma del Guerrero / Revelations por el Dahaka, la criatura guardiana del tiempo, a nuestro héroe sólo le quedó como opción viajar al origen de Las Arenas del Tiempo para conseguir matar a la Emperatriz del Tiempo, Kaileena, y evitar que las mismísimas arenas fueran creadas. Sin querer destriparos el desarrollo de Revelations, en Rival Swords, nombre por el que se conoce a las adaptaciones a PlayStation Portable y Wii de Las Dos Coronas, regresamos a Babilonia en un frágil esquifre junto a la bella y enigmática Kaileena. Deseosos de enseñarle nuestro pacífico hogar, nuestra mueca de sorpresa ante la situación de caos que preside la bahía de entrada a Babilonia será incomparable.

Atacados por catapultas y arqueros apostados en las altas murallas de Babilonia, nuestro barco naufragará y seremos enviados al fondo de las aguas, semi-inconscientes. Tras unos breves segundos de atontamiento, descubrimos que la Emperatriz del Tiempo flota a la deriva, acercándose peligrosamente hacia unos soldados en la orilla. Raptada por estos despreciables peones, nuestra primera tarea en el juego va a ser perseguirlos por toda Babilonia hasta llegar al Palacio. En esta primera secuencia se nos relatan las bases del control del Príncipe, uno de los dos personajes bajo nuestro control en esta aventura.

Si habéis podido disfrutar de anteriores entregas de la saga, las principales maniobras del juego no tendrán misterio para vosotros. Una buena capacidad de salto para superar plataformas distantes, una agilidad que nos permite correr durante un breve techo por las paredes, tanto hacia delante, como hacia arriba, para agarrarnos de bordes más elevados, rebotar hacia atrás, o engancharnos con nuestra daga de unos asideros o engranajes que activan plataformas, se ve complementada con la facilidad para subirnos a columnas, trepar por escaleras, rebotar por muros, encajarnos en estrechas chimeneas, rodar por estrechos pasadizos, evitar mortíferas trampas, balancearnos por barras o mástiles, saltar desde andamios, e incluso combinar multitud de estas acciones.

De esta forma, uno de los mayores atractivos del juego, además de su oscura ambientación, cuidado argumento, y profundo sistema de combates, reside en superar los puzles ambientales que consiguen que exprimamos nuestra sesera para averiguar como llegar a la salida de cada habitación, demostrando una enorme precisión en los movimientos y los saltos, así como sangre fría que no nos haga temblar ante acciones que se desarrollan a enorme altura y en algunos casos, ante escenarios que se derrumban en nuestras propias narices.

Conforme avanzamos en el desarrollo de la aventura nos encontramos con nuevos elementos con los que interactuar, desde banderolas por donde podremos descolgarnos rasgándolas con la daga, cadenas por las que podemos trepar o descolgarnos boca abajo, paredes que se moverán al activar un interruptor, y que exigen que nos agarremos a sus salientes para correr por las paredes y saltar a un muro paralelo, etc. Además, al obtener los poderes de las Arenas del Tiempo, podemos hacer retroceder el tiempo ante cualquier error, para evitar perecer, ralentizar la acción para disponer del tiempo necesario para resolver algún puzle, etc., todo ello siempre que dispongamos de los necesarios depósitos de arena, y siempre también de que el tiempo que queramos retroceder no supere el marcado por el temporizador de poder, ambos junto al arco de vida.

Dispersos por los escenarios encontramos una serie de fuentes en las que podemos beber para recuperar la salud, así como para salvar nuestros progresos, haciendo que los dificultosos puzles y secuencias plataformeras sean recompensadas con numerosos puntos donde poder detener la partida, un elemento imprescindible para un juego portátil.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 09/04/2007 15:11 por satsuinohadou .




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