
|
Enchanted Arms
El RPG japonés se estrena en PS3
El rol japonés tiene bastantes seguidores en nuestro país y no podía faltar un juego de este estilo en el lanzamiento de PS3 en Europa. Como Square no piensa terminar Final Fantasy XIII en un tiempo reducido, Ubisoft nos ha traido este título desarrollado por From Software para que el ansia por las batallas por turnos de los fans sea saciada por un tiempo. Y es cierto que lo hace, ya que nos encontramos con un título que entretiene y que tiene algunos conceptos interesantes, pero que en general no innova demasiado con respecto a lo que ya hemos visto en otros títulos del género.
Enchanted Arms se lanzó para Xbox 360 en septiembre del año 2006, y la versión que ahora analizamos salió a la venta con la consola PS3, teniendo dos diferencias principales, que son el soporte para Sixaxis, que usamos para ciertos mini-juegos en los que tenemos que agitar el mando compulsivamente (no muy divertido, la verdad); y la falta de juego online que sí tenía la versión para la consola de Microsoft. Como esta última posibilidad no era demasiado resaltable, lo cierto es que no podemos decir claramente cuál de las dos versiones es superior.
El protagonista del juego se llama Atsuma, y es un estudiante de la futurista Universidad de encantadores de Yokohama (aunque en el juego también se viaja a Londres, lo cierto es que no tienen nada que ver con las ciudades reales, ya que el viaje de Londres a Yokohama se realiza andando, por ejemplo). Atsuma es muy poco responsable y sobre todo muy vago. La verdad es que pronto vemos que lo mantienen estudiando en la Universidad por el poder que tiene su brazo derecho, capaz de anular los efectos de los encantamientos sin ninguna dificultad. Los encantamientos son una débil forma de magia que es lo único que ha quedado después de la Guerra de los Golems, un devastador enfrentamiento entre humanos y golems, que fue provocado por un levantamiento de estos últimos, una especie de robots que son utilizados para realizar las más diversas tareas, desde la limpieza de las casas hasta la defensa militar. El levantamiento fue provocado por algunos Golems Diablo (Devil Golems), unos golems poderosísimos que trataron de dominar el mundo. A las pocas horas de juego descubrimos que Atsuma va a tener un papel relevante en la vuelta de los Devil Golems a la tierra después de que fueran encerrados y en su posterior salvación o condena. Como vemos, una historia arquetípica donde el protagonista es el centro de la historia y tiene que tomar parte irremediablemente en la salvación del mundo, sin quitar el hecho de que tiene lagunas de memoria que poco a poco van saliendo a la luz y que a su alrededor se concentran personajes que saben más de lo que cuentan.
Al principio luchamos con nuestros dos inseparables amigos en la Univerdad: Toya, un sobresaliente estudiante que tiene bastante más poder y sabiduría que los demás, aparte de ser fiel con sus amigos; y Matoko, un homosexual exageradamente homosexual, lo que se suele decir una "locaza", que está enamorado de Toya y que no oculta en ningún momento colmándole de buenas palabras y nada más, ya que Toya no parece que le haga mucho caso. La inclusión de este personaje le da un aire fresco de humor a la historia junto a la irresponsabilidad y la cara dura de Atsuma que hacen que los diálogos, aunque sean muy largos, se hagan entretenidos, casi convirtiéndose en lo mejor del juego. Eso sí, estos dos personajes pronto se despiden en el juego y conocemos a otros que realmente no nos parecen tan interesantes, sobre todo porque no sabemos prácticamente nada acerca de ellos durante una buena parte del juego.
|

|