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Yakuza
Sega vuelve a las calles
El esperado retorno a las calles de SEGA nos ha traido un juego que no deja indiferente a sus seguidores. ¿El heredero de Streets of Rage o el hijo bastardo de Shenmue?
Las calles han dado a SEGA dos de sus juegos más representativos y con mayor carisma propio dentro de la compañía, aunque curiosamente no hay planes de revivir ninguna de las dos sagas. Hablamos de Streets of Rage y Shenmue. Dos estilos distintos de juego que se ven fusionados en Yakuza, sin que este título coja más de uno que de otro, quedándose en un plano medio y con personalidad propia. ¿Que ofrece esta nueva producción de SEGA con Toshihiro Nagoshi a la cabeza? Veámoslo.
Argumento y trasfondo
Yakuza trata sobre la mafia japonesa, no hay que ser muy listo para darse cuenta de eso, y la historia gira en torno a Kazuma Kiryu, un joven yakuza miembro de la familia Dojima que va a la carcel por un asesinato que el no cometió, cargando con la culpa por lealtad a un amigo y por amor hacia su mejor amiga. Cuando sale de la carcel diez años despues se encuentra con un panorama radicalmente distinto: su mejor amiga ha desaparecido, su mejor amigo es ahora su peor enemigo, conoce a una niña cuya cabeza vale diez mil millones de yenes y jura luchar por ella y por su futuro para así redimir los errores del pasado.
Partiendo de esta base se desarrolla una historia muy eficaz con buenos personajes que hacen creible una trama llena de giros y de acción. Realmente no se espera nada de lo que sucede y su desarrollo por capítulos hace que el interés no decaiga en ningún momento, lo que provoca ganas de seguir jugando para ver qué sucede en el siguiente capítulo. Este es el mejor punto del juego sin lugar a dudas, un aspecto sobresaliente que hace ver el talento que tienen dentro de SEGA para hacer buenos juegos con buenas historias.
Analizando los gráficos
El apartado gráfico de Yakuza es bastante correcto teniendo en cuenta el hardware donde se mueve, si bien no está entre los juegos con mejores gráficos de PS2.
Los personajes están bien modelados, pero solo los principales, ya que los secundarios (como los viandantes) tienen un modelado tosco, digno de consolas más inferiores, aunque hay que tener en cuenta que el motor gráfico pone muchos de estos personajes en pantalla, haciendo que las calles estén siempre llenas, dando la sensación de que la ciudad tenga vida propia, y que esa vida se desarrolle en las calles.
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