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El Padrino: Don Corleone
La venganza es un plato que se sirve bien frío
Hace mucho tiempo que Electronic Arts se interesó por El Padrino, la película basada en la novela de Mario Puzzo que fue adaptada a la gran pantalla por Francis Ford. Con los derechos de la trilogía, EA se puso manos a la obra para adaptarla a cuantas plataformas entraran en sus planes, que no fueron pocas: PC, PS2, Xbox, GC, Xbox 360 y PSP. Recientemente, les ha tocado el turno a las últimas en llegar: Wii y PS3.
El comienzo de El Padrino: Don Corleone es un mini-tutorial para enseñarnos cómo manejar al personaje, que en este caso se trata del padre del que, más adelante, será el protagonista. Con él aprenderemos a realizar los movimientos básicos: mover al personaje (Stick Izquierdo), mover la cámara (Stick Derecho), guardar o sacar el arma (Arriba o Abajo, con la cruceta), recargar (con el arma sacada, Arriba con la cruceta), fijar objetivo (L1), agarrar (L1, luego R1), disparar (R1) y hablar o realizar una acción (Triángulo). Será lo primero que sepamos hacer. No obstante, aunque nos sepamos mover a la perfección, no podremos hacer nada para que seamos asesinados. Y es que el comienzo de El Padrino es bastante trágico: un niño, de temprana edad, ve cómo su padre es asesinado en plena calle. Entre lágrimas, el niño es "consolado" por el mismísimo Don Corleone, quien promete protegerle hasta que pueda defenderse por sí mismo.
Antes de re-comenzar la aventura se nos da la opción de crear un personaje a la medida, haciendo uso del editor MobFace. Y las posibilidades son las mismas a las que EA nos tiene acostumbrados en otros juegos, como Fight Night 3 o Tiger Woods 2007. Le podremos editar de todo: pelo, ojos, cejas, boca, labios, orejas, pómulos, barbilla... y un sin fin de posibilidades más hasta que prácticamente podamos crear un clon de nosotros mismos, que incluso podremos ponerle hasta nuestro nombre (o el que queramos). También podremos escoger qué vestimenta equiparnos, aunque -en un principio- no hay mucha variedad donde elegir.
Unos años más tarde aquel niño llega a la mayoría de edad, listo para la venganza. El Don manda a uno de sus hombres de confianza a encontrarnos para contar con nuestra ayuda, momento en el que nos enseñan más movimientos, en este caso de combate: seleccionar arma (L2 y Stick Derecho, para movernos por el menú), puntería manual (R3), agacharse (Círculo), esprintar (Equis), cubrirse en una pared (Cuadrado), saltar sobre un objeto (Triángulo), ejecutar (R2) y lanzar explosivo (Stick Derecho). Asimismo, cuando estamos plantando cara a cara contra algún enemigo podremos hacer uso de nuestros puños moviendo el Stick Derecho,; si, por ejemplo, éste lo movemos hacia abajo y luego hacia arriba conseguiremos un potente puñetazo (llamado "Ataque de Carga"). Podremos coger a nuestros enemigos del cuello y asestarles puñetazos, cabezazos, rodillazos... o arrastrales por todo el escenario como si fueran un saco de patatas, siempre y cuando estén débiles, que si no igual nos arrastran ellos a nosotros. Claro que si queremos terminar pronto el combate siempre podremos ahogarles (L3 y R3 a la vez) o estrangularles (L3 y R3 a la vez, pero equipados con un alambre).
Por si todo esto fuera poco, para esta entrega de PS3 se han añadido novedades jugables gracias al sensor de movimiento del Sixaxis. Estos movimientos responden -casi siempre- a la perfección, y con ellos podremos realizar acciones como: estrangularles, tirarles al suelo, estamparles contra la pared mientras les agarramos, golpear sus cabezas contra algunos elementos del escenario... A la derecha os dejamos un par de capturas para que os hagáis una idea.
No sólo viviremos del personaje en cuanto a manejo, también contaremos con los vehículos. El manejo de estos es el típico del género, sin novedad alguna: entrar o salir del vehículo (Triángulo), conducir (Stick Izquierdo), cláxon (L3), acelerar (Equis o R1), frenar/marcha atrás (Cuadrado o L1), freno de mano (Círculo), disparar desde el coche (L2 o R2, según la dirección que deseemos), mover la cámara (Stick Derecho), vista trasera (R3) y cambiar la cámara (Arriba y Abajo, con la cruceta).
No hay duda de que la novedad más original la encontramos en el uso del sensor de movimientos del Sixaxis, que -a su vez- es bastante intuitivo y fiable. En general, tanto el manejo del protagonista como el de los vehículos responde sin apenas fallos, por lo que en este aspecto -y a diferencia de otros juegos- no nos tendremos que preocupar.
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