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Valkyrie Profile: Lenneth
Nibelung Valesti
Hablar del Valkyrie Profile original de PSone nos hace remontarnos a una época donde los fans de los juegos de rol debían lamentar constantemente el hecho de que los títulos más interesantes quedaran fuera de nuestro alcance. Las mejores producciones de Squaresoft, a excepción de la franquicia Final Fantasy, y Enix, quedaban como muy cerca en Estados Unidos, perdiéndonos de esta forma lanzamientos como Chrono Cross, Xenosaga, Brave Fencer: Musashinden, Dewprism, Dragon Quest VII, Grandia, o el título que nos ocupa, Valkyrie Profile, obra de Tri-Ace.
Aparecido en 1999, este título destacó por encima de otras producciones menos innovadoras por el hecho de ofrecer un interesantísimo motor de combate, así como afrontar las secuencias de exploración mediante una cámara lateral, más propia del género de los plataformas. La temática de mitología germana/nórdica, el cuidadísimo apartado estético, consiguieron que este juego se convirtiera en pieza de deseo por parte de los fanáticos europeos del género, quienes han tenido que desembolsar enormes sumas de dinero para hacerse con una copia NTSC/USA.
Por suerte, y tras la fusión de Squaresoft y Enix, se ha decidido revitalizar esta propiedad intelectual con una reedición del original para PlayStation Portable, así como una secuela para PlayStation 2: Valkyrie Profile 2: Silmeria. Los temores de los precavidos usuarios europeos volvieron a surgir, ya que al tratarse de un juego de culto, que no comercial, las probabilidades de recibirlo en nuestro territorio eran escasas. Por suerte, Square Enix, a través de su corresponsal habitual en nuestro país: Proein, nos ofrecen la oportunidad de disfrutar y descubrir uno de los juegos mejor valorados de la 32 bits de Sony, aunque eso sí, en un correctísimo inglés, algo que podría echar para atrás a muchos usuarios.
El argumento de Valkyrie Profile se centra en la confrontación definitiva entre las fuerzas del bien y el mal, lo que en la mitología nórdica se llama el Ragnarok. Odín, el padre del Valhalla, es quien encabeza a las huestes del bien, y ordena a una doncella guerrera, Lenneth, reclutar una serie de héroes en Midgard. Deberemos enviar a estos héroes a Asgard, y de esta forma aumentar las probabilidades de victoria del ejército de Odin, Loki y compañía. Como Valkiria, tenemos la capacidad de escuchar voces a grandes distancias, e inmiscuirnos en ciertos acontecimientos de los humanos, normalmente relacionados con hechos dramáticos que ponen a estos futuros héroes al borde de la muerte. Nuestra tarea consiste en reclutar a estos Einherjar, entrenándolos en combate, cumpliendo los requisitos impuestos por Freya, la diosa de la fertilidad.
De esta forma se nos van relatando diversas historias individuales acerca de los futuros candidatos a deidades, todas ellas con un fuerte componente dramático, que sirven de introducción a los personajes que compartirán con nosotros una serie de batallas y vivencias. El desarrollo del juego se divide en capítulos, conformados por períodos predefinidos, en concreto veinticuatro por capítulo, que marcan el tiempo que tenemos para completar el reclutamiento y entrenamiento de los Einherjar. Cada vez que realizamos una escucha sobrevolando la superficie de Midgard, se nos indican las zonas donde podemos reclutar a los personajes, así como las mazmorras por donde podemos entrenar, acabando con las fuerzas del mal. Cada vez que entramos en una de estas zonas se consume parte de nuestro tiempo, al igual que cada vez que exploramos una mazmorra. Poco a poco, se empieza a tejer una madeja consistente, pese a que los hilos parezcan independientes, que consigue que incluso descubramos nuestro pasado.
Por lo tanto tenemos dos formatos jugables diferenciados, por una parte la exploración de Midgard, sobrevolando la zona aérea y localizando los siguientes objetivos, lo que se realiza en un motor 3D por el que podemos volar libremente, al estilo de los Overworld de la franquicia Final Fantasy. Por otra parte, al entrar en cada una de las ubicaciones accedemos a una exploración en 2D con perspectiva lateral, que incluye diálogos, secuencias plataformeras, y el acceso a los dinámicos combates por turnos.
Antes de entrar de lleno en la explicación de la jugabilidad del título, debemos reseñar que desde el menú principal podemos acceder, además de a la galería de secuencias FMV creadas para la ocasión, una vez que las hayamos desbloqueado en la historia principal, a un prólogo en el que se nos relata la triste historia de Lucian y Platina. Esta historia de esclavitud y sufrimiento marca el espíritu atormentado y melodramático del juego, con unos personajes de gran vivacidad y profundidad, que consiguen meternos de lleno en la trama, pese a que en ocasiones el ritmo de la narración pueda parecer algo inconexo y falto de dinamismo.
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