FICHA DEL JUEGO

Ratchet & Clank: El tamaño importa (PSP) Valoración VJ
84,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation Portable
En el Catalógo Personal de 41 usuarios41  En la Lista de Deseos de 7 usuarios7  Lo Venden 1 usuarios1  Es el Favorito de 3 usuarios3 
Noticias: 5 Análisis: 1 Avances: 2 Guías: 1 Trucos: 20 Imágenes: 39
Introducida por Rasté el día 25/01/2007 20:57
EEUU
Comentario:
High Impact Games, formada por ex-componentes de Imsomniac, crean en exclusiva un nuevo capítulo de la franquicia Ratchet & Clank que supone el regreso al espíritu original, y a la posibilidad de controlar al pequeño robot.
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ANÁLISIS: Ratchet & Clank: El tamaño importa - PSP


Ratchet & Clank: El tamaño importa

El tamaño siempre importa

La recepción de títulos exclusivos y no meros traslados de títulos de relumbrón dentro del panorama PlayStation 2, resulta vital para el lento pero constante progreso de la primera portátil de Sony. Los resultados que va cosechando PlayStation Portable, más allá de la comparación con el fenómeno Nintendo DS, van mejorando poco a poco, tanto en parque instalado, como en apoyo de third parties, con el anuncio de interesantes proyectos, que por desgracia no superan en número a las conversiones de juegos ya aparecidos en domésticas.

Tras el traslado por parte de Sony Computer Entertainment America de la franquicia Jak & Daxter, mediante un spin off que otorgaba todo el protagonismo a Daxter, realizado por Ready at Dawn, el equipo que se va encargar de llevar a la portátil de Sony la serie God of War, y con varias versiones de SOCOM ya en el mercado, restaba por dar el salto a la otra franquicia más popular de los estudios norteamericanos de Sony: Ratchet & Clank, creada por Insomniac Games. Este equipo de desarrollo creó Spyro para la PlayStation original, y con el salto a la segunda generación de domésticas de Sony, y al igual que ocurriera con Naughty Dog, se deshicieron de su serie emblemática para crear una nueva propiedad intelectual. Ratchet & Clank apareció en PlayStation 2, heredando algunos aspectos técnicos de Jak & Daxter, y evolucionando el género de los plataformas 3D hacia la acción, con un énfasis especial en el empleo de armas que podíamos recoger y actualizar para interactuar con enemigos y escenarios.

La sucesión de entregas en PlayStation 2, tres principales más una enfocada directamente a la acción multijugador, fueron radicalizando la pérdida de identidad plataformera en favor de la acción, todo ello aderezado con un acusado sentido del humor, y una estética tanto gráfica como argumental cartoon. Para el traslado de la serie a PlayStation Portable, y al igual que ocurriera con Daxter, se ha confiado en un nuevo equipo de desarrollo: High Impact Games, formado por componentes de Insomniac, lo que aseguraba el mantenimiento de la identidad de una serie de enorme calidad.

El argumento de este aventura de acción con tintes plataformeros, e incluso roleros, nos presenta al particular dueto formado por el Lombax y su irreverente robot, de vacaciones tras sus intensas aventuras. La aparición de una joven llamada Luna y su interés por capturar imágenes en acción de dos héroes de renombre como Ratchet y Clank, terminará degenerando en el rapto de la simpática jovencita. Antes de desaparecer raptada, a la joven se le cae un artefacto que Clank identifica como tecnomita, perteneciente a una mítica civilización miniaturizada, que tendrá bastante que ver en el desarrollo de la acción. Como es habitual en la serie disponemos de una serie lineal de niveles ubicados en diferentes planetas, que debemos completar para conseguir desentramar el misterio de los tecnomitas.

Giros argumentales, presencia de clásicos de la franquicia, un acusado sentido del humor, situaciones tan extrañas como disfrutar de niveles surrealistas debidos a la alteración en la percepción de Ratchet, y como no, un énfasis total en la recolección de gadgets, armas, dispositivos, y esta vez trajes: armaduras, cascos, botas, marcan el desarrollo de este importantísimo título.

Ratchet & Clank: El Tamaño Importa hace referencia obvia a la aparición de los tecnomitas, así como al guiño de manejar un gigantesco Clank en una fase de shooter espacial. La mezcla de géneros en el título sigue presente, con diferencias claras en porciones jugables, minijuegos para Clank, que incluyen desde extraños partidos de una especie de fútbol individualizado, combates a muerte con naves dentadas, a carreras con unas futuristas tablas de skate, la mencionada escena de shooters espaciales, que pugnan por evitar la monotonía en un título bastante variado. Quizás la secuencia alternativa más entretenida es la de los descensos por raíles al introducirnos por las cerraduras de algunas puertas empleando el reductor de tamaño tecnomita.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 01/06/2007 20:43 por satsuinohadou .




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