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Piratas del Caribe 3: En el Fin del Mundo

Nintendo DS



Análisis

Con tu portátil hasta el fin del mundo

Jack Sparrow y compañía llegan a la portátil de Nintendo con un estilo diferente al de las demás consolas. El Fin del Mundo más plataformero ya está aquí.

Por Rodrigo Aliende | Publicado el día 12/06/2007 10:04

Las aventuras del excéntrico Jack Sparrow, del aventurero Will Turner, de la guapa Elizabeth Swann y del revivido Barbossa, están triunfando espléndidamente en los cines de todo el mundo. Como ocurrió con "El Cofre del Hombre Muerto", "En el Fin del Mundo" tiene su propia adaptación a todas las consolas habidas y por haber.

En la portátil de Nintendo nos encontramos con un plataformas en toda regla, no un juego de acción y aventuras como ocurre en otras de sus versiones y en el juego anterior. Esta elección ha sido sin duda muy acertada, aprovechando así el gran potencial de la táctil.

PdC sigue una estructura totalmente lineal, a través de la cual tenemos que ir recopilando pedazos de mapas que abrirán la posibilidad de ir a nuevos destinos y seguir avanzando en la aventura. Visitamos múltiples lugares, desde la Tumba de Davy Jones hasta Singapur, los cuales están divididos en aproximadamente cinco niveles cada uno, entre los que encontramos tanto aventura plataformera y puzzles como duelos a espada, que explicaremos posteriormente.

Aunque el juego puede ser abordado con cualquier personaje (excepto con Sparrow en la primera partida, ya que tenemos que llegar hasta el punto de la historia en que vuelve), al comienzo de cada escenario aparecerá un personaje predeterminado que es el que encaja a la perfección en dicho nivel siguiendo la historia del filme.

Un apartado que, quizás por estar frente a una portátil, flojea es la historia y su respectiva adaptación. Todo el juego está hilado mediante cortas escenas de vídeo, pero se echa en falta un poco de mayor detalle y profundidad. Además, existen algunos hechos un poco manipulados para la ocasión que podrían confundir a aquellos que no hayan visto la película.

El cuartel general del juego es la Perla Negra, donde podemos realizar multitud de acciones que pasamos a describir. En la cubierta, nos encontramos con la divertida pareja pirata: Raguetti nos informa sobre los objetos valiosos que hay en el lugar y nos da consejos, mientras que Pintel nos permite practicar con él, ya sea de forma ofensiva o defensiva. Barbossa, junto al timón, es el encargado de enseñarnos nuevos movimientos con el stylus para los duelos. El camarote del capitán es el lugar elegido para unir los trozos de mapas que abrirán nuevos lugares, y un armario para cambiar la ropa a aquellos personajes que puedan. En la bodega, además de poder ver y disfrutar de todo el botín que hemos obtenido, podemos jugar al mentiroso con Gibbs, popular juego pirata.

Piratas táctiles

La mecánica del juego es una mezcla de diferentes géneros: acción, plataformas y puzzles. Podemos mover a nuestro personaje libremente por el entorno 3D mediante un control clásico de botones y cruceta. El botón A nos sirve para utilizar el objeto que llevemos encima o interactuar con el escenario; el B, para saltar; el X, para luchar con la espada o realizar ciertos ataques especiales; el Y, para pegar una patada al enemigo y alejarle momentáneamente de la pelea; el gatillo L para defendernos, y el R, para utilizar el arma especial, si es que llevamos alguna encima.

A este control clásico se le añade la característica innovadora de la Nintendo DS. La pantalla táctil sirve para cambiar los objetos del inventario de una forma muy rápida y práctica y también para resolver los constantes puzzles de la aventura, aunque la mayoría opcionales. Además, mediante el stylus podemos dirigir los duelos, con la ayuda de los botones.

Como acabamos de decir, los duelos poseen una mezcla de controles: el sistema ofensivo mediante el stylus y el defensivo con la cruceta o los botones. Los ataques están predefinidos y se realizan dibujándolos en la pantalla táctil. Por cada nuevo lugar en el que desembarquemos, aprenderemos un nuevo ataque gracias al capitán Barbossa. Cuanto más difícil sean de trazar, más daño infligirán al enemigo. Mientras tanto, para defendernos, utilizaremos la cruceta o los correspondientes botones. Cuanto más avanzado estemos en el juego, más difícil será distinguir la dirección de los ataques de los enemigos. Cada duelo se divide en dos partes completamente iguales y, al final, tendremos que trazar unas líneas para terminar con el rival. Si no lo hacemos correctamente, su vida se restablecerá ligeramente para continuar con el duelo.
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