FICHA DEL JUEGO

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Movie (GBA) Valoración VJ
75,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Game Boy Advance
En el Catalógo Personal de 3 usuarios3  En la Lista de Deseos de 1 usuarios1  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Análisis: 1 Trucos: 7 Imágenes: 5 Vídeos: 2
Introducida por antonny00 el día 16/07/2007 22:36
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ANÁLISIS: Teenage Mutant Ninja Turtles: The Movie - GBA


Teenage Mutant Ninja Turtles: The Movie

Leonardo and his brothers return

Como conmemoración a la nueva película de las tortugas Ninja dirigida por Kevin Munroe que va a estrenarse en el mes de agosto en España, Ubisoft es la encargada de adaptar la película a nuestras consolas. Casi todas las plataformas actuales cuentan con su respectiva aventura, PS2, PC, Xbox 360, Wii, Nintendo DS y Game Boy Advance son las versiones que llegan a nuestro país, ya que la de Game Cube se queda atrás y no sale a la venta en nuestro territorio.

La historia de este videojuego sigue la línea de la trama de la película, cuenta como es común en muchos juegos de películas con sus breves variaciones respecto al film en cuestión. Desgraciadamente por lo corto que es el juego la historia se ha tenido que condensar demasiado por lo que se salta muchos puntos importantes de esta.

Esta nueva aventura de TMNT muy posiblemente es uno de los últimos juegos que van a ver la luz en GBA al menos en Europa. Estamos ante un fantástico Beat'Em Up que nada tiene que envidiar a las otras versiones para el resto de consolas que van a salir al mercado, ya que puede que estemos ante una de las mejores aventuras de TMNT que van a llegar junto al film. Ya hemos dicho que TMNT: The Movie puede superar claramente a las versiones de otras plataformas, pero también está a la altura del mítico y conocido por todos TMNT: Turtles in Time que tanto nos hizo disfrutar en las máquinas recreativas. Igualmente nos recuerda mucho a Final Fight del cual hay una precuela en esta misma consola.

Como en todo buen Beat'Em Up, la acción transcurre en lateral, apareciéndonos enemigos por ambos lados de la pantalla. En los escenarios muchos objetos se pueden destruir, algunos como las señales de tráfico al destruirlas dan lugar a un palo que usar como arma, además de las propias que llevan los enemigos, que son desde piedras y palos de béisbol hasta espadas y explosivos. Dentro de cada clase de personaje encontramos variaciones que se deben al arma que llevan estos para saber a qué nos enfrentamos. Están los "principales" por llamarlos de alguna manera, luego tenemos robustos, con armaduras, montados en moto, etc.

Cuando no estamos en ninguna misión nos encontramos en la cloaca, donde podemos observar la lista de trofeos que hemos conseguido realizando algunas acciones en concreto. También aquí tenemos un saco de boxeo con el que practicar golpes y demás. Por último está el maestro con el que hablamos para entrar en las misiones. Luego además podemos salir a la calle y comprar diversos objetos en diferentes tiendas. Si subimos a la azotea del edificio encontramos a algunos de nuestros amigos retándonos con distintas pruebas a las que para acceder debemos pagar una módica cantidad de dinero.

En la página siguiente vamos a hablar de los apartados técnicos de TMNT, empezando por los gráficos.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: beto (Alberto Hernanz). Publicado el día 20/07/2007 20:48 por CodeRed .




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