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Blazing Angels: Squadrons of WWII
The sky becomes black
La segunda guerra mundial es pasto de inspiración y base para muchas sagas en los videojuegos. Call of Duty y Medal of Honor, títulos que al mismo tiempo rivalizan en cuanto a género son dos ejemplos. Blazing Angels, Squadrons of WWII, título de aviación, también está ambientado en esta temática. Ubisoft es la encargada del título, multiplataforma, como de costumbre, y que en versión Wii se me jugablemente remodelado respecto a las versión de las demás plataformas, no tanto como la versión de PS3, por cuestiones lógicas del mando.
A tus seis, capitán
Una vez en el menú principal, y tras una actialización que incluye el juego (que sólo hará efecto en las Wii no actualizadas vía Wi-Fi), nos encontramos ante los distintos modos de juego. El modo Campaña comenzará con un tutorial para familiarizarnos con el control del juego que hayamos elegido (el predeterminado). Este indicio marca el comienzo del hilo argumental del juego, o sea, la segunda guerra mundial, de principio a fin. Una vez superado, nos enfrentamos a 24 misiones que desarrollarán los hechos del juego, describiéndonos los encuentros aéreos hace medio siglo.
Volaremos por Pearl Harbor, Inglaterra, Alemania, Midway, París... con un repertorio de unos 30 aeroplanos entre los que se encuentran cazas y bombarderos. Por si fuera poco, los objetivos serán más que variados: Proteger Alemania de los ingelses, invadir Midway o Pearl Harbor, localizar puntos enemigos en medio de un desierto e incluso bombardear submarinos y acorazados japoneses.
El argumento será totalmente fiel a lo que ocurrió en realidad, desde una perspectiva americana (para variar). Algunas misiones serán un gran desafío jugable, aunque lo cierto es que si el concepto de manejar un avión no nos atrae desde un principio, nos terminará resultando tediosamente monótono, sin embargo hay varios alicientes para que esto no ocurra.
Aparte de la Campaña, otros dos modos de un jugador complementarán el juego. Para empezar tenemos la Minicampaña, misiones cortas independientes que se van desbloqueando a medida que las completamos, y también podremos mejorar los aviones para la batalla. El modo Arcade, y quizá el más divertido, nos reta a mantener una posición con un límite de tiempo y la salud predefinida, deberemos destruir las oleadas de aviones para conseguir más tiempo y así hacer más puntuación. Y por último, el Duelo de Ases, también muy desafiante, en el que nosotros solos tendremos que derrotar a un piloto controlado con la CPU, más difícil de lo habitual, y con el mismo avión que el nuestro, para así conseguir "tunear" el fuselaje de nuestro avión.
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