FICHA DEL JUEGO

Meteos: Disney Magic (NDS) Valoración VJ
75,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Nintendo DS
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Noticias: 1 Análisis: 1 Imágenes: 23
Introducida por CodeRed el día 05/06/2007 11:57
Europea
Comentario:
Edición especial de Meteos, con los personajes de Disney más conocidos como protagonistas.
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ANÁLISIS: Meteos: Disney Magic - NDS


Meteos: Disney Magic

El coleccionista de mundos

El éxito de crítica y público de Meteos, una de las primeras creaciones de Q Entertainment, la compañía fundada por Tetsuya Mizuguchi, ha permitido crear una edición especial dirigida a un público más abierto. Meteos: Magia Disney tratará de acercar la magia del motor jugable original a los más jóvenes, atrayéndoles por medio de la siempre atractiva estética Disney, en un título que pierde la personalidad estética que el excomponente de UGA imprime a sus creaciones, como Lumines o Space Channel 5.

La cantidad de puzles que asaltan Nintendo DS no hace perder un notable nivel de calidad debido a las cualidades distintivas de la portátil de Nintendo. Lo que si provoca la competencia feroz es una dura pugna por hacerse con el trono del género, un honor que para muchos recae en Meteos, el original puzle creado para Nintendo DS por el equipo de Tetsuya Mizuguchi. Una mecánica de juego original que nos proponía con movimientos verticales crear hileras horizontales y verticales de piezas idénticas, que en vez de desaparecer de un plumazo, salían despedidas por los aires tratando de volar al límite de la pantalla, así como el juego de la gravedad de los planetas donde se desarrollaba la acción, o los tipos de piezas, otorgaba un carácter bastante profundo y algo menos accesible que la media. Posteriormente llegarían títulos como Tetris DS que ofrecerían juego online, quizás la única pega consistente de Meteos, o apuestas distintivas como Picross DS, Action Loop o el próximo Planet Puzzle League, que trataban de arrebatar la corona a la creación de Q Entertainment.

Este Meteos: Magia Disney, como podéis adivinar por la estética que adorna las partidas, no se trata si no de una versión ligeramente retocada del original, no una secuela o un título distintivo. Para ser coherentes con la estética que debe atraer a un nuevo público objetivo, se ha producido una reducción del nivel de dificultad, y una modificación sencilla de la jugabilidad. Los movimientos de las piezas arrastrando el stylus se pueden realizar ahora también en horizontal, un hecho que aumenta exponencialmente las posibilidades en pantalla, y que por lo tanto hace que el juego sea tremendamente más accesible. Este hecho en si mismo no tiene porque ser una pega, ya que para muchos el Meteos original era excesivamente rocoso, como pudiera ocurrir con Polarium.

La otra modificación intensa al desarrollo de Meteos lo encontramos en la propia presentación del juego, que al igual que ocurre con Brain Training, Hotel Dusk o Planet Puzzle League, nos obliga a coger nuestra Nintendo DS como un libro. De esta forma se permite emplear una pantalla para mostrar las ilustraciones y animaciones de los distintos mundos Disney recogidos, así como el receptáculo de acción en la pantalla táctil en una enorme superficie vertical. Como comentábamos al describiros las cualidades de Planet Puzzle League, esta orientación de Nintendo DS resulta ideal, y casi nos atreveríamos a calificar como imprescindible para un puzle. Podemos escoger a que lado colocamos la pantalla táctil para facilitar el juego a los zurdos.

Para aquellos que no conozcan la jugabilidad de Meteos debemos decir que mediante el stylus debemos reordenar las filas y columnas de piezas para crear líneas verticales u horizontales de idénticas figuras. Una vez creada la pieza vemos como sale disparada cual cohete hacia el cielo, y dependiendo del peso que acarreen, representado por las piezas que tengan encima, tendrán mayores o menores probabilidades de despegar con suficiente impulso. Una vez en el aire puede ocurrir que sólo parte de las piezas salgan despedidas fuera de la pantalla, volviendo a caer por efecto de la gravedad el resto, o que tengamos que volver a reordenar las figuras para ganar impulso adicional y hacer que finalmente despegue. Incluso se pueden crear combos desde abajo para que otorguen un impulso extra a las piezas que ya caían hacia abajo.

De esta forma combinamos la clásica alineación y creación de combos, con el juego de las distintas gravedades y efectos de los escenarios. No basta con crear una secuencia inicial, si no que debemos ser suficientemente cuidadosos para procurar con movimientos adicionales que las piezas acaben saliendo fuera de la pantalla. Como suele ocurrir en estos títulos, si las columnas de piezas llegan a la parte superior del receptáculo rectangular, habremos muerto. La posibilidad de mover las piezas en horizontal facilita bastante las cosas, y no ofrece un encorsetado punto de partida que limita los movimientos que pudiéramos organizar mentalmente, algo que como hemos ido comentado a lo largo del presente análisis seguramente tenga detractores y benefactores a partes iguales.

La aparición de los mundos Disney se justifica al descubrir Pepito Grillo que los cuentos Disney de la biblioteca están desparramados por el suelo, mezclados, conteniendo diversas incoherencias. De esta forma se nos entregará una varita mágica con la que recomponer los cuentos, es decir, nuestro particular stylus. Podemos descubrir el responsable de este despropósito a través del Modo Historia. Esta modalidad nos permite escoger varios niveles de dificultad, que implican acceder a diferentes números de niveles, con libertad en la elección de las rutas en diversas encrucijadas, algo que ya veíamos al viajar por los planetas del Meteos original. En cada nivel se nos encomienda una tarea en particular para superar la fase, desde lanzar por los aires un número de piezas, aguantar vivos un tiempo determinado, lanzar una serie de piezas determinadas, etc. Se mide además de las combinaciones que somos capaces de crear, y que en muchas ocasiones resultan vitales para poder lanzar por los aires las piezas más pesadas, que tardan en despegar del suelo, el empleo de las habilidades especiales que podemos emplear al recargar la barra destinada a tal efecto, o detalles como llegar a limpiar la pantalla de un plumazo.

Cada nivel dispone de una habilidad especial determinada, desde el nitro impulso, que hace que los bloques que lancemos despeguen con más fuerza, el modo lento, que provoca que los bloques se muevan más despacio, o incluso poder acceder al movimiento horizontal en los niveles de dificultad experto, creados para satisfacer a los fans del original que puedan ver en esta nueva habilidad una "tración" a la desafiante filosofía original.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 19/06/2007 00:30 por satsuinohadou .




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