Zipper Interactive, el estudio que dio vida a SOCOM: US Navy Seals, la primera entrega de esta ya famosa saga de estrategia y acción, vuelve a traernos una adaptación a PSP de un exitoso título en PS2.
Socom: Fire Team Bravo 2 sale al mercado junto al que puede llamarse su
"hermano mayor",
Socom U.S. Navy SEALs: Combined Assault, otra entrega de esta serie pero para Play Station 2. Como ya ocurrió con Socom 3 y la primera entrega de
FireTeam Bravo, se ha incluido la interesante opción
"crosstalk". Esta característica nos permite conectar mediante el cable USB la PSP y PS2, cada una con su respectiva entrega del juego. En este caso conectaremos Socom: FTB2 y Socom: CA. De esta manera podremos desbloquear multitud de armas y accesorios, como ya ocurrió con la anterior entrega, pero esta vez además podremos conseguir misiones secundarias o variaciones de las misiones principales del juego.
El nuevo título de Zipper sitúa la acción en Adjikistan, el resultado de la unión de varios estados de la Unión Soviética bajo el mando del líder Ismail Karim y con el apoyo de Estados Unidos junto a sus aliados. Esta república, hasta ahora, había sido un modelo de democracia, transformando las regiones inestables en una zona unida. Sin embargo, de manera inesperada el gobierno adjikistani ha cerrado las fronteras para
"proteger a los ciudadanos". En respuesta, EEUU se ha dispuesto a enviar a el equipo SEAL para derrotar a los enemigos y averiguar la verdadera situación de Adjikistan.
En el juego tomaremos el papel de Sandman, líder de Fireteam Bravo; y como ya ocurría en la anterior entrega de este juego, iremos acompañado de otro SEAL para llevar a cabo las misiones. En esta ocasión podremos elegir a nuestro compañero de acción de entre tres marines: Bronco, Wraith y Lonestar, el primero es un hombre especializado en el combate, el segundo es más adecuado para misiones de infiltración y sigilo y el tercer soldado está a medio camino entre los otros dos. Para dar ordenes a nuestro acompañante en la misión existen dos sistemas. El primero es el
Menú de Comando Táctico ó
TCM. Un sistema por el que hay que quitarse el sombrero ante los desarrolladores ya que con una simple combinación de botones podremos controlar todas las acciones de nuestro aliado. Manteniendo pulsado

accederemos a este menú y desde ahí podremos dar ordenes a nuestro aliado, tales como derribar una puerta y despejar el área o cubrirnos las espaldas mientras nosotros entramos en una zona con enemigos. La segunda manera de ordenar acciones es mediante unos cascos que se venden junto al juego y con los que mediante una serie de órdenes fijadas de antemano, como
"Cubrir Objetivo",
"Alto el fuego",
"Mantener Posición",
"Dirigirse a...", controlaremos a nuestro compañero de acción.