
|
Untold Legends: Dark Kingdom
La sombra del dragón no es demasiado alargada
La reticencia de Blizzard para lanzar nuevas entregas de la saga Diablo, provoca que tras la excepcional irrupción de Diablo II, el género de los Action RPG "pasa-mazmorras", o como lo califican los anglosajones, hack'n'slash, haya quedado carente de evolución, recibiendo algunos títulos francamente interesantes. Dentro de este grupo de juegos destacables encontramos Baldur's Gate: Dark Alliance, que en su paso a consolas ha perdido la profundidad de juego en favor de una mecánica más accesible. También encontramos apuestas de calidad en las dos entregas de la serie Champions of Norrath, así como los prolíficos Action RPG protagonizados por super héroes, Justice League Heroes, X-Men Legends, Marvel: Ultimate Alliance.
Para el estreno de PlayStation 3 estaba prevista la llegada de Untold Legends: Dark Kingdom, la tercera entrega de una serie que hasta la fecha había quedado circunscrita al ámbito portátil, concretamente a PlayStation Portable. Una discutible estética, un diseño de habilidades y jugabilidad algo limitado, una carencia general de personalidad, provocaron que Untold Legends: Brotherhood of Blade y Warrior's Code pasaran con más pena que gloria por el catálogo de la primera portátil de Sony. Retrasado varios meses de su fecha inicial prevista, lanzado por Electronic Arts, y no por Sony o Ubisoft, como podía intuirse, Untold Legends: Dark Kingdom se aprovecha de la carencia de Action RPGs occidentales en el sistema, si dejamos de lado Oblivion, que por temas obvios queda fuera de comparación con este título, tanto por calidad, ambición, profundidad, jugabilidad.
El argumento de Dark Kingdom, que corre a cargo de Keith Baker, Shawn Lord y Kevin R. O'Hara, nos presenta a una unidad militar de élite, la Sombra del Dragón, que se ha instaurado como los protectores de Dureth, tanto de sus habitantes, como de la familia real. Los hechiceros reales otorgan a los miembros de la orden un poder mágico que les permite absorber la esencia de sus enemigos, lo que les hace ser temidos por cualquiera que ose enfrentarse a ellos. El levantamiento de los pueblos bárbaros situados al norte de Dureth hace reclamar la presencia de las Sombras, quienes aplastarán a sus enemigos, no sin emplear en tal hazaña varias estaciones. La llegada de noticias de corrupción y sufrimiento en el corazón de Dureth provoca el urgente regreso de los miembros de la Sombra del Dragón.
El rey parece haber enloquecido, y tortura a sus propios habitantes, trayendo la desolación y ruina a todos los rincones de su país. Nuestros héroes, Golan Kor, el temible guerrero, Malakesh el mago y Zala la exploradora, junto al jefe de equipo, deberán enfrentarse en una lucha fraticida en el palacio de Dureth contra una horda de bestias y magos. Por desgracia comprobarán que los rumores eran ciertos, el rey ha traicionado todos sus principios, y dará comienzo una épica batalla y una dura campaña para librar a Dureth del mal que le asola.
Como hemos mencionado en el anterior párrafo, disponemos de tres clases de personajes a seleccionar, con poco margen para la innovación. Un bárbaro de enorme fuerza, y un arma aún mayor, con ligeras capacidades mágicas que le permiten invocar el poder del relámpago y la tierra será la opción más socorrida para aquellos que gusten del combate cuerpo a cuerpo. Malakesh el mago posee un bastón con el que puede desencadenar débiles ataques físicos, aunque compensa con creces estas limitaciones con su dominio del fuego y el hielo. Malakesh es capaz de indagar en la mente de sus enemigos, y con el amplio y creciente elenco de hechizos, resulta una apuesta segura para aquellos jugadores que gusten de jugar en la retaguardia. Como podéis intuir, el tercer personaje a escoger, que sirve de portada a la edición europea del juego, la bella y feroz Zala, es más versátil y equilibrado. Ataques físicos de enorme velocidad gracias a su acusada agilidad, magia de sombras, ataques envenenados, así como una notable capacidad para el sigilo convierten a sus espadas gemelas en todo un enemigo a tener en cuenta.
A estas alturas disponer de tres clases de personaje tan básicos raya lo intolerable, incluso podríamos concluir que lo sobrepasa. Accediendo al menú de personaje, mediante el botón Select, podemos comprobar las clásicas pestañas de Equipo, Mejoras, Estadísticas, Conjuros, y Misiones. Como buen Action RPG "pasa-mazmorras" disponemos de un HUD que indica la barra de vida, el nivel de maná, indispensable para realizar los conjuros, el marcador de experiencia, así como una tercera barra de escudo. El control resulta bastante tradicional, con dos ataques básicos, un botón de salto, el botón triángulo reservado para acciones especiales. R1 se empleará para parar ataques, mientras que con R2 más una dirección del stick analógico izquierdo podemos realizar un movimiento de esquiva. El lanzamiento de hechizos se realizar con el botón L1 más cualquier botón frontal, podemos modificar la preasignación de los hechizos en la pantalla de Conjuros. El stick derecho se emplea para mover la cámara, pulsándolo hacia dentro, o pulsando el botón L2 la centraremos. A este respecto debemos destacar que disponemos de dos niveles de zoom y ángulo de cámara, desde la clásica cenital a otra trasera más cercana a los juegos de acción en tercera persona. No se utiliza ninguna de las capacidades de detección de movimiento del SixAxis.
|

|