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Más Brain Training del Doctor Kawashima: ¿Cuántos años tiene tu cerebro? (NDS) Valoración VJ
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Nintendo DS
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Introducida por satsuinohadou el día 20/06/2007 14:12
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Comentario:
"Secuela" del título de habilidad y lógica para la misma plataforma, con nuevos y variados ejercicios mentales más complejos y profundos.
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ANÁLISIS: Más Brain Training del Doctor Kawashima: ¿Cuántos años tiene tu cerebro? - NDS


Más Brain Training del Doctor Kawashima: ¿Cuántos años tiene tu cerebro?

Culto a la mente

El próximo 29 de junio de 2007, se pone a la venta de forma oficial en nuestro país, Más Brain Training del Profesor Kawashima, secuela directa de uno de los mayores fenómenos relacionados con el mundillo de los videojuegos en los últimos diez años. Hace un par de días os detallábamos los informes que presentó la Universidad de Granada y el consumado neurofisiólogo José Ramón Valdizán Usón, acerca de las bondades de Brain Training, con motivo de la presentación oficial en el Círculo de Bellas Artes del título que nos ocupa.

Una de las aseveraciones del doctor Valdizán resumen perfectamente la justificación en la salida de este título, que a fecha 6 de junio de 2007 había vendido en Japón la friolera de 4.327.943 unidades. Valdizán comentaba : "La nueva entrega aporta otro elemento importante: variedad. El cerebro humano es curioso por naturaleza: necesita nuevos estímulos para no perder interés y reducir su atención."

Nos encontramos ante un fenómeno que ha traspasado fronteras, ha destrozado las reglas escritas acerca de los ciclos de vida del software para consolas, tanto en estacionalidad, tiempo de permanencia en los tops de venta, y especialmente a la hora de atraer a nuevos usuarios al mundillo de las consolas. Si no tenéis nadie en vuestra familia que haya defenestrado los videojuegos sistemáticamente y haya caído rendido a los atributos de Brain Training, no podréis entender el calado de este juego. Desde conversaciones de neurólogos y especialistas en quirófanos de hospitales, experiencias de padres y abuelos con el título, madres o padres que prácticamente monopolizan las Nintendo DS de sus hijos, conversaciones entre adultos sin ninguna relación previa con los videojuegos acerca de este curioso título que reta su mente, sorprenden al más pintado.

La razón para tal éxito es bien clara. El progreso tecnológico, la incorporación a prácticamente cualquier aspecto de nuestra vida de máquinas y dispositivos que reducen exponencialmente la carga de trabajo cerebral en pequeñas tareas, los niveles de estrés del alocado ritmo de vida, la falta de tiempo para poder realizar tareas como la lectura, provocan sin que nos demos cuenta una pereza mental, un anquilosamiento que podemos constatar fácilmente al intentar realizar sencillos cálculos mentales. Ejemplos de la vida cotidiana los encontramos por doquier, desde la implantación de básculas digitales en los comercios, provocando que cuando antes se llevaba las cuentas mentales del peso, importe por kilo e importe por paquete, incluso el arrastrado de la compra de un cliente mentalmente, ahora se duda hasta la saciedad de cantidades tan sencillas como un cuarto de kilo de un producto que no tiene un importe demasiado redondo. Otro ejemplo lo encontramos en las dificultades de numerosos comerciantes para otorgar el cambio correctamente, o de clientes que dudan a la hora de pagar.

Por ello, y aunque el título original chocara con los gustos de los jugones habituales, y en mayor medida de los más jóvenes, que todavía estudian y por lo tanto no poseen tanto interés por repetir ejercicios matemáticos, de lógica, lectura, debemos considerar a Brain Training del Profesor Kawashima como un título de una repercusión inmensa, un juego que ha roto fronteras y ha permitido a nuevos usuarios acceder a esta forma de entretenimiento digital. Parte de estos usuarios que han probado una DS con juegos como Brain Training, English Training, Big Brain Academy, han acabado adquiriendo productos más clásicos, o se han adentrado en los entresijos de aventuras interactivas como Hotel Dusk: Room 215. Las cifras correspondientes al mercado español, en lo referente al primer Brain Training hablan por si solas, más de 500.000 unidades vendidas, permanencia aún a día de hoy en los tops, capacidad para batir en la campaña navideña a los productos de fútbol, así como llegar al número uno coincidiendo con las festividades del Día del Padre o el Día de la Madre. La composición de los usuarios de Brain Training también refrenda esta apuesta, más de un 60% de sus usuarios tiene más de 30 años, y más de la mitad son mujeres.

Control sencillo e intuitivo, resultados notables en poco tiempo, con un aumento de la agilidad, memoria, una ingeniosa y efectiva campaña de publicidad, y como no, el importantísimo boca a boca, han provocado que toda esta masa de nuevos usuarios demanden más contenidos para evitar caer en la monotonía, y Nintendo no ha decepcionado, presentando un producto que contra lo que podría ser la opinión generalizada, ofrece una variedad enorme, e incluso una mayor profundidad en sus retos. Pasemos a describirte que nos ofrece este título.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 22/06/2007 11:34 por satsuinohadou .




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