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Apartados técnicos a la altura de la next gen...
Y es que Splinter Cell Double Agent luce realmente bien en esta nueva generación (amén de si tienes una HDTV).
Los personajes muestran detalles totalmente asombrosos como por ejemplo las gotas de sudor reflejadas en la piel de Fisher. Éstos también tienen unas animaciones realmente trabajadas, las cuales se antojan bastante reales. Incluso podemos ver en los primeros planos del agente como éste analiza el escenario con su mirada e incluso gesticula según la situación en la que se encuentre (sorpresa, enfado, rabia..). Los escenarios son variados, amplios, están muy bien modelados y lucen a gran detalle.
La iluminación acompaña al resto de componentes gráficos y se desenvuelve de manera fantástica en cualquier entorno. Perfectamente recreada afecta sobre el personaje en forma de diferentes sombras, brillos, dependiendo del lugar donde se encuentre la fuente lumínica.
Si hubiese que ponerle algún pero al apartado técnico sería la falta de VSync (sincronización vertical), lo que hace que de vez en cuando las líneas nos hagan "un corte" en pantalla pareciendo que se parte la imagen, algo que queda bastante feo pero que se repite en pocas ocasiones. También aparecen aisladas ralentizaciones las cuales no afectan a la jugabilidad del título directamente, aunque si de forma indirecta.
El juego presenta una banda sonora realizada por Michael McCann, que acompaña perfectamente al juego, dotándole de esa tensión que se necesita en ciertos momentos para sumergirnos aún más si cabe dentro de él. Splinter Cell: Double Agent cuenta además con un doblaje magnifico, muy bien realizado por profesionales (especial mención a David Rocha doblando a Fisher), de nuevo gran trabajo en este aspecto por parte de Ubisoft.
Xbox Live.
Tras el buen sabor de boca que nos dejó Splinter Cell: Chaos Theory en Xbox Live, Double Agent se presenta como una mejora en todos los aspectos de éste, aportando infinidad de horas al título.
Aparte de un modo cooperativo (no modo campaña), con tres niveles distintos de dificultad, destaca especialmente el modo de Mercenarios contra Espías. Este modo multijugador se basa en el enfrentamiento de dos equipos de hasta 3 jugadores por equipo: los espías contra los mercenarios de Upsilon.
Los espías deben infiltrarse en estructuras fuertemente defendidas, hackear servidores protegidos y llevar los datos de vuelta a su base en un tiempo límite. Los mercenarios de Upsilon deben detectar cualquier intento de intrusión, proteger sus sistemas y aniquilar al enemigo. Tanto los espías como los mercenarios tienen habilidades individuales de su clase, también es posible la elección de un gadget secundario. Por ejemplo, un espía podrá elegir entre adrenalina para curar sus heridas o las de sus compañeros, granada flash para aturdir al enemigo, bote de humo, el cual creará una nube lo que dificultará la visión, o el interferidor, el cual desactiva elementos de los mercenarios.
Destacar la posibilidad de creación de clanes dentro del juego y la búsqueda de partida como grupo, eso si, menos efectivo que el matchmaking del Halo 2 debido a su menor población online. También es posible desbloquear nuevos trajes para nuestro personaje dentro del modo online a medida que vamos adquiriendo mayor nivel, otorgándonos condecoraciones y nuevos rangos.
Concluyendo:
Splinter Cell Double Agent se presenta como una gran continuación que no defraudará a los incondicionales de la saga. Si bien es cierto que a pesar de la gran trama de esta entrega, a nivel jugable sigue siendo más de lo mismo con pequeñas mejoras, lo que no es malo. Su gran apartado gráfico y sonoro sumado a su divertidísimo multijugador lo hace uno de los grandes títulos de la nueva consola de Microsoft.
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