FICHA DEL JUEGO

Mario Party 8 (Wii) Valoración VJ
69,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Wii
En el Catalógo Personal de 63 usuarios63  En la Lista de Deseos de 17 usuarios17  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 17 Análisis: 1 Avances: 2 Trucos: 8 Imágenes: 128 Vídeos: 3
Introducida por Bajandochems el día 04/08/2009 16:53
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Nintendo continúa su popular saga de minijuegos. Ahora con las nuevas posibilidades del control de Wii.
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ANÁLISIS: Mario Party 8 - Wii

A nivel técnico el juego aporta un aspecto demasiado continuista, para entendernos, pasa por una producción de GameCube totalmente. Resulta intolerable a todas luces el hecho de que venga con 50 hz, nada de 60 hz, y mucho menos de escaneo progresivo, aunque por suerte, si es que puede calificarse así, las franjas son mínimas. Encontramos algún ligero tirón a la hora de presentarnos los tableros, aunque por regla general podemos concluir que el modelado, efectos y texturas empleados cumplen con lo que podemos esperar de un juego de esta índole. Una nueva muestra de que los motores gráficos no son el caballo de batalla de los desarrolladores de Wii.

Respecto al apartado sonoro debemos criticar que no dispongamos de unas melodías excesivamente inspiradas. En ningún caso perdurarán en nuestra memoria, por la calidad de sus composiciones, aunque con su carácter festivo ambientan las largas partidas. Las voces del juego están en inglés, y en el turno de cada jugador controlado por un humano, podemos escuchar una exclamación a través del altavoz del Wiimote.

Concluyendo ya el análisis, debemos lamentar que en esta producción no se hayan tomado mayores riesgos. Pese a que el diseño de los tableros es notable, y pese a que la cantidad de modos de juego y extras es bastante interesante, quizás hubiera sido el momento de evolucionar o variar drásticamente la serie aprovechando las posibilidades del Wiimote, y del Nunchuk, que aparece a modo testimonial en el juego. Carencias como el online, motores gráficos desfasados, y detalles como los 50 hz no contribuyen a mejorar la impresión de un juego que resulta divertido, especialmente si somos asiduos de las partidas multijugador, o si no hemos podido probar las últimas versiones. Si por el contrario somos habituales de la serie, este título resultará excesivamente continuista, reservado sólo para coleccionistas, y alejada de la diversión, variedad y locura de Rayman Raving Rabbids, y en menor medida, por sus carencias multijugador, de Wario Ware: Smooth Moves.

La confluencia de juegos del género, y el anuncio de nuevos exponentes como Rayman Raving Rabbids 2, y salvando las distancias Big Brain Academy, Mario & Sonic at the Olympic Games o el rumoreado Wii Sports 2, hacen que el escaso avance del juego sea aún más preocupante.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 24/06/2007 22:40 por satsuinohadou .





EN RESUMEN


Gráficos: 69
Ligerísimas mejoras en efectos y texturas respecto a GameCube, aunque el hecho de encontrarse en 50 hz lo empaña
Sonido: 75
Voces en inglés, y las clásicas melodías festivas de la serie que amenizan la afluencia de minijuegos
Jugabilidad: 70
Usos simplistas del Wiimote para los minijuegos, y unos tableros variados en desarrollo, no sirven para refrescar una serie manida pero efectista
Diversión: 68
Si te juntas con otros tres amigos el juego gana muchísimos enteros, en caso contrario, la ausencia de online se deja nota bastante

Alternativas:

Rayman Raving Rabbids, Wario Ware: Smooth Moves

Más accesible para los no habituales, por control, tiene los pros y los contras de sus antecesores

50 hz, no dispone de online, algunos controles simplistas, no tiene soporte para micro
NOTA FINAL:
69
¿Cómo se puntúa en VJ?
El retraso originario hizo prever retoques importantes que finalmente no han llegado, un título recomendable para fiestas pero que no evoluciona





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