FICHA DEL JUEGO

Puzzle League DS (NDS) Valoración VJ
90,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Nintendo DS
En el Catalógo Personal de 6 usuarios6 
Análisis: 1 Avances: 1 Imágenes: 10 Vídeos: 1
Introducida por Akira el día 26/06/2007 11:29
EEUU - Ver Más >>
Comentario:
Nueva versión del clásico Panel de Pon que incluye entre otros, soporte para multijugador WiFi, y juego táctil
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ANÁLISIS: Puzzle League DS - NDS


Puzzle League DS

Liga Mundial de Puzles 07-08

Hace escasamente unas semanas os ofrecíamos nuestras impresiones con la versión americana de Puzzle League DS, conocida como Planet Puzzle League, podéis acceder a las mismas pinchando aquí. Ahora, tras haber tenido entre nuestras manos la entrega definitiva en castellano que aparecerá en nuestro país el próximo 29 de junio, podemos ofrecer un veredicto definitivo sobre un título que pese a que mediáticamente carezca del atractivo de otros puzles establecidos, siempre ha deparado entregas de enorme atractivo. Encarnaciones en Super Nintendo: Tetris Attack, Nintendo 64 y Game Boy Color: Pokémon Puzzle League, Game Boy Advance: Dr. Mario & Puzzle League, e incluso una inédita en nuestro país para GameCube: Nintendo Puzzle Collection, junto a Yoshi's Cookie y Dr. Mario, han servido para demostrar a sus afortunados poseedores que la estrategia, la diversión y el frenetenismo no se encuentran sólo dentro de los clásicos Tetris, Bust-a-Move o Puyo Puyo. El prestigio de Intelligent Systems ya sirve de impactante carta de presentación para este título, que aunque podría considerarse como la enésima versión de la serie, o una adaptación forzada al control táctil, se ha acabado convirtiendo en el mejor exponente de la saga.

La mecánica de juego de Puzzle League DS es bien sencilla, con un margen de maniobra en forma de movimientos algo limitado, sólo podemos mover los bloques lateralmente, de derecha a izquierda, o haciéndolos caer a un nivel inferior, si al moverlos hacia cualquiera de las direcciones no encontramos oposición, se nos exhorta a crear cadenas de al menos tres bloques idénticos, tanto en horizontal como en vertical. Una vez creada la cadena, las piezas desaparecen y provocan que las situadas justo encima caigan por el peso de la gravedad. Pese a que el receptáculo de juego sea el clásico rectángulo de los puzles, y pese a que al llegar las piezas a la parte superior, perdamos la partida, encontramos algunas diferencias notables. En Puzzle League, conocido en Japón como Panel de Pon, las piezas salen desde la parte inferior, y podemos acelerar su salida con un control situado en un lateral. De forma similar al clásico de Sega: Puyo Puyo, y por ende al clon de Capcom: Super Puzzle Fighter II Turbo, la realización de los movimientos debe ir encaminada a la creación de combos, que pueden implicar, bien líneas horizontales y verticales de más de cuatro piezas, o secuencias encadenadas que provoquen que tras la desaparición de la primera caída, se formen nuevas cadenas.

Se nos permite crear líneas horizontales de cinco piezas, formatos en L, T rotada, parejas de dos columnas de tres integrantes, de cuatro, incluso de cinco, columnas de tres más cuatro, combos encadenados, combos activos, que implican que en el breve período de tiempo entre la desaparición de las piezas eliminadas, y la caída de las superiores, movamos una pieza lateral para que acabe formando la esperada cadena. Aunque inicialmente nos costará hacernos con el control de todas estas posibilidades, máxime, porque al igual que ocurre con el Meteos original, sólo podemos mover en una dirección, pronto descubrimos todo un universo de posibilidades en la preparación de combos, tanto secuenciales, activos, lineales, que llega tras una moderada curva de aprendizaje.

Esta sería la jugabilidad estándar del título, que se ve alterada en diversos modos de juego, como ya ocurriera en anteriores entregas. Puzzle League DS posee como modos de juego principales: Un Jugador, Partidas Diarias, Juego Inalámbrico y CWF de Nintendo. Dentro del modo para un Jugador encontramos:

Puzle Infinito: Sin rivales de por medio, tan sólo debemos preocuparnos por la velocidad creciente en la aparición de piezas. Debemos tratar de batir nuestros registros de tiempo o puntos de permanencia. Lo ideal es tratar de crear las combinaciones más potentes cuando tenemos la pantalla llena de piezas para provocar que el reloj se pare, y por lo tanto no aparezcan más línes desde abajo.

Objetivo Meta: Resulta similar al anterior, aunque esta vez está dividido por niveles o fases. En cada fase debemos eliminar una serie de piezas hasta provocar que todas las que tengamos en pantalla queden debajo de la línea objetivo. Cada vez aparecerán las piezas a mayor velocidad, y la línea estará más alejada.

Bloques al Ataque: Encima de nuestras piezas aparecen unos bloques de basura que debemos eliminar haciendo combos con piezas que peguen a los mismos. Por lo tanto el objetivo es eliminar estos bloques y conseguir las mayores puntuaciones posibles.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 25/06/2007 01:23 por satsuinohadou .




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