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The King of Fighters XI
La fuerza de las tradiciones
Discernir entre si es positivo mantener las bases inamovibles de una franquicia 2D histórica como The King of Fighters, o si por el contrario la imposibilidad de hacer evolucionar el producto en materia técnica y jugable debería ser suficiente aval para el cierre de una época, resulta una tarea en extremo complicada. Desde el lanzamiento de The King of Fighters' 94, han aparecido diversas secuelas de la serie que han marcado ciertos hitos, como The King of Fighters' 95, 97 y 98, pero más allá de estas producciones de la extinta SNK, que lanzó su última versión con The King of Fighters' 00, no encontramos ningún argumento que pueda justificar el carácter anual de la serie. SNK Playmore debió ver meridianamente claro este hecho, ya que para la undécima entrega de la franquicia principal ha optado por eliminar el apóstrofe anual por uno que marca el número de entregas, confirmándose que ya no íbamos a recibir un King of Fighters cada año.
Tras la salida de The King of Fighters: Neowave, SNK Playmore ha jubilado a la placa arcade Neo Geo, y ha optado por la más versátil y económica Atomiswave, de Sega Sammy. Esta placa ha dado a luz a títulos como Guilty Gear XX Accent Core, que nos sirve como listón para medir sus capacidades. La serie de Arc System Works se ha instaurado como el adalid técnico de la lucha 2D en los últimos años, con un apartado de gran resolución, unas animaciones cuidadas, gran cantidad de efectos, y una variedad de técnicas de lucha sorprendente. Pese a que se escape de una posible comparativa, podemos encontrar cierto resquicio para la resurrección del género en un título como Super Street Fighter II HD Remix, en alta resolución, con fondos y escenarios redibujados que igualan la calidad del cómic publicado en Estados Unidos, así como apartados online. Este título se distruibuirá a través de los servicios de descarga PlayStation Store y Xbox Live Arcade Marketplace.
En The King of Fighters XI encontramos una apuesta muy clásica, siguiendo por suerte la lenta pero constante mejora dentro de las producciones de la franquicia realizadas tras la quiebra de SNK. Tenemos que recordar que inicialmente los derechos de SNK fueron adquiridos por Eolith, quien publicó el nefasto The King of Fighters' 2001. Más tarde Playmore entraría en liza, publicando el DreamMatch conocido como The King of Fighters' 2002, que por suerte mejoró el acabado del juego de Eolith. La llegada de The King of Fighters' 2003 supuso una evolución jugable, y un retorno a una de las etapas argumentales mejor valoradas de la serie, Orochi, que cubrió las entregas del 95 al 97.
Para este KOF XI continuamos con los intentos de resurrección de Orochi por parte de un misterioso grupo encabezado por Mukai. Aprovechando la confusión del robo del sello de Orochi, Ash se hará con el espejo Yata, protegido por Chizuru Kagura. Tras un período de tiempo de tensión, todo parece volver a la normalidad, hasta que finalmente se anuncia una nueva entrega del torneo King of Fighters. A este torneo acuden nuevas caras como Oswald, Momoko y Elisabeth Blanctorche, así como veteranos de la talla de Eiji Kisaragi, quien no aparecía como personaje jugable desde KOF' 95. Personajes históricos de otras franquicias de la serie como Fatal Fury, también se unen al elenco, como Duck King.
El torneo parece dirigido por una misteriosa fuerza llamado "Gente del Pasado", quienes como podéis adivinar, no buscan nada bueno. Dos misteriosas figuras llamadas Shion y Magaki mueven los hilos de una historia que amenaza con la resurrección de Orochi, que como sabéis apareció por última vez en la serie en The King of Fighters' 97. Encontramos que el argumento del título resulta demasiado exíguo y poco imaginativo, quedando más que nunca en un plano muy secundario.
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