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Metal Slug Anthology
7 All time arcade classics
Diez años disparando
Tras diez años paseándose por los salones recreativos y tras siete exitosas entregas, era de esperar que la saga Metal Slug viese llegar un recopilatorio que pusiera sus versiones más antiguas al alcance de los más jóvenes; ahora bien, lo que ha sorprendido a propios y extraños es que este Metal
Slug Anthology cuente con todas las versiones arcade de la saga, incluído Metal Slug 6 aparecido el año pasado bajo la placa atomiswave e inédito en Europa.
Y estos son los siete títulos que contiene la antología, incluímos también las plataformas donde fueron convertidos:
Metal Slug Super Vehicle 001: Neo Geo, Neo Geo CD, PlayStation, Sega Saturn (1996)
Metal Slug 2: Neo Geo, Neo Geo CD (1998)
Metal Slug X: Neo Geo, PlayStation (1999)
Metal Slug 3: Neo Geo, PlayStation 2 (2000)
Metal Slug 4: Neo Geo, PlayStation 2 (2003)
Metal Slug 5:Neo Geo, PlayStation 2 (2003)
Metal Slug 6: PlayStation 2 (2006)
La mecánica de un metal slug es la misma para cualquiera de ellos, y es la siguiente: tomamos una pistola y nos ponemos a disparar a todo lo que se ponga por delante o simplemente se mueva por la pantalla. A partir de esta premisa aparecen las armas pesadas, que conseguimos tras rescatar prisioneros e incluyen lanzamisiles, ametralladoras, lanzallamas, bazookas..., los vehículos (tanto de tierra, mar como aire e incluso animales de carga), el ataque cuerpo a cuerpo (cuando estemos cerca de un enemigo, lo degollamos con un puñal), los enemigos "fantásticos" (no todo es el ejército rival, también están los alienígenas, zombies, momias...que nos pueden contaminar y convertir en uno de ellos) y los jefes, que se dejar caer muy a menudo, no solo a final de fase. Esta manera de actuar deja claro que estamos ante un shoot 'em up y en concreto de scroll horizontal.
Y ese es un problema de la saga y del recopilatorio en sí, jugando a uno de los capítulos da la sensación de haber jugado a todos, ya que pocas novedades han ido apareciendo con los años (la transformación en zombie, caminos alternativos, apoyo de algún prisionero rescatado, nuevas armas y almacenamiento de las mismas, nuevos personajes... pero poco más, porque hasta hay fases que recuerdan mucho a las de juegos anteriores; esto resta gracia al juego, dado que cansa hacer prácticamente lo mismo siete veces. Es una lástima que los responsables de la saga (afectados por la quiebra de SNK) no hayan decidido aportar aires nuevos a la franquicia, excepto en Metal Slug 3D, capítulo "no canónico" y no incluído aquí.
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