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Capcom Puzzle World
Por un puñado de puzles
Capcom reúne cinco títulos bajo el ambicioso nombre de Capcom Puzzle World: Super Puzzle Fighter II Turbo, una de las maravillas atemporales del género que por sí sólo justifica la adquisición del UMD, Block Block, un impersonal clon de Arkanoid que posee una excesiva sensibilidad en el movimiento de la paleta con la que golpeamos a las bolas, así como la franquicia completa Pang, con tres entregas: Buster Bros., Super Buster Bros. y Buster Buddies.
Dentro de la conversión, y pese a que su origen spin off pudiera generar alguna duda, destaca Super Puzzle Fighter II Turbo, aparecido en occidente para PlayStation, Saturn y Game Boy Advance. La versión convertida a PlayStation Portable es prácticamente la misma que la que pudieron disfrutar los japoneses en DreamCast: Super Puzzle Fighter II Turbo for Matching Service, no por la posibilidad de disputar de partidas online, que no está disponible, si no por incluir dos variantes de la jugabilidad principal que modifican intensamente la forma de interactuar con las piezas. Super Puzzle Fighter II Y y Super Puzzle Fighter II Z, son las variantes que por fin podremos probar los europeos, el original es conocido en Japón como Super Puzzle Fighter II X, como guiño al genial juego de lucha Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge.
Este puzle posee una mecánica parecida al Puyo Puyo de Sega, es decir, contamos con un receptáculo vertical, así como piezas que caen desde la parte superior. Estas piezas están formadas por dos pequeñas gemas de diferentes colores. A diferencia de lo que ocurre en Dr. Mario estas gemas se pueden romper si una de las mismas se sitúa sobre una base preestablecida, y la otra tiene vacío bajo ella. El objetivo es alinear en forma de rectángulos las piezas del mismo color para crear gemas de poder. Estas gemas de poder, o piezas individuales, se pueden destruir mediante las gemas Crush de idéntico color, provocando que el resto de construcciones colocadas en la parte superior caiga por el peso de la gravedad. Al crear cadenas de cierto tamaño, enviamos una cantidad proporcional de basura al rival en forma de Gemas Contadoras. Estas gemas poseen su propio color, aunque durante el número de turnos indicado por el número interior, serán inservibles. De esta forma el objetivo en las luchas contra la CPU o un rival humano es llenar su pantalla de piezas hasta que pasen del límite superior.
Podemos crear combos insertando gemas crush encima de gemas contadoras, deberemos luchar por crear las gemas de poder de mayor tamaño para enviar más basura al enemigo, y como peculariedad al escoger los personajes super deformed de las series Street Fighter y Darkstalkers, debemos tener en cuenta que el patrón de colores de las gemas contadoras será diferente. Por ejemplo Dan sólo manda gemas rojas, lo que facilita al rival crear gemas de poder enormes, mientras que tanto Donovan Baine como Akuma crean patrones mucho más difíciles de deshacer.
Podemos mover las gemas y rotarlas mientras caen a derecha o izquierda, para alinearlas con las que ya tengamos dispuestas como base, y se trata al igual que Panel de Pon/Puzzle League, de uno de los puzles más reflexivos y dinámicos, un puzle que requiere unas dosis de aprendizaje para realizar movimientos a toda velocidad, y que consigue enganchar como pocos, os lo podemos asegurar.
La plantilla de personajes incluye a Ryu, Ken, Sakura, Chun Li, Akuma y Dan de Street Fighter, Morrigan, Hsien-Ko, Donovan y Felicia de Darkstalkers, así como Devilot, todos ellos representados por unos sprites e ilustraciones Super Deformed que caricaturizan los equivalentes de Street Fighter Alpha y los dos primeros Darkstalkers. Cada vez que realicemos un combo, o nuestro personaje sufra, podremos comprobar en el lateral de la pantalla de juego, animaciones de especiales, Super Combos, las clásicas estrellitas, creando la base de lo que finalmente acabaría siendo Super Gem Fighters Mini Mix o Pocket Fighter.
Como hemos mencionado se incluyen dos modalidades de juego adicionales: Super Puzzle Fighter Y y Z, que emulan hasta cierto punto a los originales Columns, eliminándose las piezas no mediante gemas crush, si no al crear filas horizontales, verticales o diagonales de al menos tres gemas del mismo color; o a Panel de Pon, con un controlador, esta vez cuadrúple, con el que podemos girar las piezas para alinearlas, esta vez si empleando las gemas crush. En esta última modalidad debemos subir las piezas o filas predefinidas desde arriba, al igual que en el Puzzle League. Pese a que resultan inferiores a la mecánica original, aportan variedad, y resultan muy novedosas para los occidentales.
Respecto a los modos de juego disponemos de entrenamientos, vídeos de práctica, el clásico arcade o el enfrentamiento uno contra uno multijugador. Además se nos permite alterar o personalizar la gema contadora de nuestro personaje. Dentro del nivel arcade encontramos tres niveles de dificultad, aunque respecto a las entregas PlayStation o Game Boy Advance encontramos las carencias del modo Master Arcade o del Street Puzzle Mode, unos combates uno contra uno de dificultad creciente a modo de misiones donde podíamos desbloquear nuevos colores, iconos de victoria, ilustraciones e incluso una canción.
Super Puzzle Fighter II Turbo posee un apartado gráfico que emula a la perfección al original de CPS-II o PlayStation, con total fluidez y un buen nivel de detalle, beneficiándose del mayor tamaño de pantalla de PSP respecto a GBA, para ofrecer una mejor visibilidad. Debemos destacar el tono humorístico del Show Time Demo, que reune una serie de cameos y celebraciones especiales de los personajes que agradarán a los fans de Street Fighter y Darkstalkers. Los escenarios de juego corresponden al primer Street Fighter Alpha, así como a las dos primeras versiones de Darkstalkers, alterados eso sí con guiños a diferentes juegos de Capcom.
Respecto al apartado sonoro disponemos de la banda sonora original y una remezclada, y en general los efectos y voces en japonés suenan bastante nítidos.
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