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Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
La guerra en tus manos
La avidez del escritor Tom Clancy y el haber sabido aprovechar convenientemente las licencias que éste inspira ha dado fruto a grandes juegos de acción táctica y sigilo. El primer Ghost Recon: Advanced Warfighter fue una buena muestra de ello, con grandes dosis de planificación de la batalla que nos permitía llevar nuestro propio grupo de hombres para subsanar la omnipresente amenaza terrorista. GRAW 2 es una competente revisión del primero, que sigue exactamente la misma línea presentando novedades que se limitan al aspecto visual y al argumento que muestran algunas de las misiones del juego. Lo cierto es que si te gustó la primera entrega esta no decepciona, siendo más un añadido con diferentes misiones que una secuela por todo lo alto. Le falta personalidad, quizás esté demasiado marcado por su hermano mayor, pero sus cualidades brillan con luz propia.
En GRAW 2 el sigilo, la medición de las acciones y los ataques sorpresa siguen copando el protagonismo del desarrollo de las misiones, algo ya característico en la serie ya que aboga por un tipo de simulación donde la acción frenética y directa se nos aparece con diferente aspecto a otros FPS conocidos, presente sin ninguna duda, pero aportada por causas distintas.
Lo primero que llama la atención de este GRAW 2 para PC es que ahora los escenarios son más grandes y ofrecen más rutas alternativas que sus hermanos para consolas de sobremesa. Del mismo modo esta vez en la versión de PC únicamente disponemos de la visión en primera persona del protagonista dejando de lado la transición a tercera persona en momentos puntuales, como hiciese GRAW con gran acierto.
Planificación, ejecución
Como era de esperar, el argumento no es que tenga un planteamiento excesivamente original: el equipo de los Ghost, a los que nosotros dirigimos convenientemente, tiene la misión de evitar que una amenaza terrorista acabe derivando definitivamente en un ataque nuclear en territorio americano. La mayoría de la acción transcurre en la Ciudad de Juárez, en México, mostrando grandes explanadas desérticas perfectas para ponernos las cosas aún más difíciles. Para llevar a cabo dicha tarea contamos con equipamiento dotado de la última tecnología en armamento, diseños que se han inspirado en prototipos reales que se espera se usen en guerras a medio plazo. De este modo, el juego permite de alguna manera vislumbrar la impersonalidad, precisión, planificación y frialdad que van a seguir caracterizando de forma exponencial a las guerras, presentando un juego donde sabes muy detalladamente qué hacer y cómo hacerlo, pero donde nunca se te dan demasiadas razones para resolver los verdaderos porqués del papel que desempeñas, algo que es doblemente revelador al estar inspirado el juego en misiones y asignaciones reales.
En esta ocasión contamos con un añadido que hay que remarcar y que facilita la tarea de exploración y observación. Disponemos de un mapa con vista aérea que nos permite tener una visión privilegiada del terreno sobre el que estamos operando y que nos ofrece un abanico de posibilidades amplio para asignar órdenes tanto a nuestro pelotón como a los drones aéreos que nos acompañan en la exploración del campo de batalla, de modo que éstos únicamente actúan si les ordenas qué y cómo deben hacerlo. Del mismo modo es de gran utilidad si queremos asignar a diferentes hombres en distintos puntos del mapa, creando emboscadas para sorprender al enemigo. No hace falta decir que las órdenes deben tomarse con cuidado, ya que es un juego que hay que saber administrar pacientemente especialmente en los niveles elevados de dificultad, si queremos que nuestro pelotón siga con vida al término de la misión. Estas mismas órdenes son el elemento que acaba de crear una buena inmersión al permitir que el jugador cree el entorno que tiene planeado crear y llevar a cabo la táctica que considere más oportuna lo que potencia el resultado de satisfacción. Así, tendremos total control sobre nuestros hombres, drones o vehículos con el simple uso del ratón.
La IA de los compañeros de batalla cobra especial importancia al poder manipular sus acciones como creamos oportuno. Si bien no es mala muchas veces rompe el ritmo de la batalla, tardando en responder y realizar las acciones asignadas y fallando a la hora de evitar obstáculos en su avance o en alguna ocasión, especialmente con los vehículos, ignorando las órdenes completamente. Aunque son problemas puntuales que no cobran mayor importancia, cuando suceden afectan a la jugabilidad del título.
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