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Kid Icarus
El sol sobre tus alas
El pasado 23 de febrero de 2007 se publicaba dentro del servicio Consola Virtual de Europa, Kid Icarus, el peculiar plataformas de Nintendo R&D1 diseñado por Gunpei Yokoi junto a Satoru Ikada. Empleando el motor de juego de Metroid, saga que contó con el mayor beneplácito del público, y que provocó la llegada de secuelas para Game Boy, Metroid II: Return of Samus, así como el increíble Metroid 3 o Super Metroid; este título ha quedado en los anales de la historia como uno de aquellos grandes juegos de NES que no ha tenido continuidad temporal, como pudiera ocurrir con Ice Climbers u otros juegos de NES ya publicados en el servicio de descarga Consola Virtual.
La oportunidad de descargar este título constituye para muchos usuarios la primera toma de contacto con el juego, ya que la versión Famicon Mini para Game Boy Advance no salió de Japón, y es que Nintendo recortó con mucho la cobertura de estos clásicos en la versión occidental llamada NES Classics. El hecho de provenir de Gunpei Yokoi, el mago detrás de éxitos como Game Boy, Mario Land o Metroid, y fracasos estrepitosos como Virtual Boy, unido al desarrollo de Nintendo R&D1, que acabaría escindiéndose y formando entre otros Intelligent Systems, sin duda sirve de aval para aumentar la curiosidad de los usuarios acerca del juego.
El argumento de Kid Icarus nos habla de una tierra donde hombres y dioses coexistían en armonía, el Reino de Angel Land. Esta tierra estaba regentada por dos deidades que garantizaban el equilibrio: Palutena, la Diosa de la Luz, y Medusa, la Diosa de la Oscuridad. El equilibrio comienza a fracturarse cuando Medusa muestra su desprecio total hacia los humanos, castigándolos y convirtiéndolos en piedra. Palutena, quien ayudaba a prosperar a los humanos, se ve obligada a intervenir transformando a Medusa en un monstruo, y enviándola al inframundo.
Este hecho tendrá una mayor importancia de la que Palutena pudiera prever, ya que Medusa reclutará a diversos espíritus malignos y monstruos del inframundo, y se dirigirá al hogar de Palutena, el Palacio de los Cielos. Comenzará una cruenta batalla que finalizará con la captura de Palutena, y el robo de los Tres Tesoros Sagrados: El Escudo Espejo, La Flecha de la Luz y las Alas de Pegaso. Estos tres poderosos artefactos serán otorgados a los soldados más poderosos de Medusa.
Con escaso margen de maniobra, Palutena trasladará todas sus esperanzas a Pit, un joven ángel encerrado en el inframundo. Palutena enviará a Pit un arco mágico, empleando sus últimas reservas de energía. De esta forma nuestro protagonista deberá escapar del inframundo y recuperar los Tres Tesoros Sagrados para poder enfrentar con posibilidades a Medusa, rescatando a Palutena, y devolviendo el equilibrio a Angel Land.
Con el mismo motor de Metroid, lo que le hice ganarse ciertas comparaciones, este título se creó con bastante ambición, al intentar mezclar elementos jugables de franquicias de relumbrón como Super Mario Bros., con las capacidades de salto de Pit, el propio Metroid, al acabar con los enemigos mediante disparos, así como incluso The Legend of Zelda, al recolectar objetos que se añadían a nuestro arsenal.
El juego se encuentra dividido en cuatro mundos: Underworld, Overworld y Skyworld, que cuentan cada uno con cuatro niveles y un jefe que guarda las puertas al siguiente mundo: Twinbellows, Hewdraw y Pandora, así como el mundo final, el Palacio de los Cielos donde nos aguarda Medusa.
Kid Icarus además de emplear el mismo motor de Metroid también hereda otro aspecto del título protagonizado por Samus Aran, los odiosos Passwords, en esta versión llamados Sacred Words. Otro paralelismo con este título lo encontramos con la presencia del enemigo Komayto, que no es si no un Metroid, como indica el manual de juego es una criatura de fuera de la Tierra, aunque en ningún momento se desvela si este planeta es SR-388.
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