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Super Paper Mario
"Piper-Mind"
Pese a que muchos puedan pensar que la llegada de Super Paper Mario es tan sólo un aperitivo antes de que el 16 de noviembre podamos echarle el guante a Super Mario Galaxy, en Intelligent Systems, como ya han demostrado con los anteriores integrantes de la serie Paper Mario, han trabajado largo y tendido para ofrecernos un producto que no tenga nada que envidiar a las mejores producciones de Mario. Alejándose ligeramente de la mecánica tradicional de juego de rol por turnos, se ha potenciado aún más el componente plataformero de un título que en ciertos aspectos puede definirse como un homenaje a los videojuegos clásicos, tanto haciendo alusión a los mismos mediante ingeniosos y divertidísimos diálogos, como inspirando diseños de localizaciones o intentando introducir en la jugabilidad aspectos que hayan ido apareciendo a lo largo de los años.
El próximo 14 de septiembre, con demasiado retraso respecto al lanzamiento americano, que se produjo allá por el mes de abril, nos encontraremos con un título que como sabéis inició su andadura en GameCube, y que finalmente fue cancelado y trasladado a Wii, como ocurriera con Donkey Kong: Jet Race/Bongo Blast. Este hecho se dejará notar, como comentaremos a la hora de hablar de los controles, en la progresiva introducción de mecánicas que aprovechen las funcionalidades del Wiimote, conforme avancemos en los clásicos ocho capítulos de la aventura, que de nuevo suponen un guiño a los mundos de Super Mario Bros.
El argumento del título comienza con un fogonazo de lo que parece ser una boda, un enlace en el que inexplicablemente parecen estar Bowser y Peach. Mario y Luigi se enterarán de que Peach ha sido secuestrada, para variar, y ni cortos ni perezosos se encaminarán a la fortaleza de Bowser, más que nada por la extraña obsesión que tiene este reptil con la bella y frágil fémina. Aquí encontraremos una de las primeras muestras de humor gracias a lo cómico del descubrimiento de la infiltración de Mario y Luigi, así como por comprobar como los Koopas y demás fieles seguidores de Bowser aclaman a su líder en lo que parece ser la explicación de un complejo complot para hacerse con Peach. Pero, si Bowser no es quien ha secuestrado a la Princesa, quién será el responsable, os preguntaréis. Pronto aparecerá en escena el Conde Cenizo, un ser quien parece controlar las dimensiones gracias a un misterioso libro. Este libro, según se nos informa en el prólogo antes de iniciar la aventura, ofrece unos poderes enormes a su poseedor, aunque también es sinónimo de ruina.
Cenizo secuestrará a Luigi y Bowser, quedando Mario solo en el castillo del Rey de los Koopa, inconsciente. Pronto despertará, gracias a la actuación de una extraña mariposa llamada Pisti, quien le hablará de su mundo, y de la posible solución a la amenaza de Cenizo, quien podría acabar con todos los mundos. Pisti llevará a Mario a Villacara, un mundo de otra dimensión desde donde comenzaremos nuestra tarea para devolver el orden a ambos mundos. Mientras tanto Cenizo está oficiando una boda que traerá consigo la activación del Corazón del Caos, requisito indispensable para que sus planes de redefinir el mundo puedan cumplirse.
Pese al extraño diseño de personajes, especialmente en cuanto a los habitantes de Villacara, y el elenco de figuras malignas a cargo de Cenizo, nos encontramos ante un brillante ejercicio de parodia, y ante un grupo de lo más pintoresco. Desde el brutote McCachos, uno de los primeros jefes a los que nos enfrentaremos, al escurridizo Dimencio, la brillante Nastasia, la clásica secretaria mano derecha maligna, o la eficiente subalterna Mimi, que nos dará bastantes quebraderos de cabeza en cierta misión. Dentro del equipo que nos ayudará, disponemos de los Pixls, unas figuras que sustituyen a los clásicos compañeros de la serie Paper Mario, pero que ejercen la misma función de otorgarnos habilidades para facilitar la superación de puzles ambientales. Desde Pisti, quien nos dará pistas al apuntar con el puntero del Wiimote a ciertos objetos, Lanci, a la que podemos lanzar para recoger objetos lejanos, Bumbún, que como podéis adivinar es capaz de reventar y destruir estructuras frágiles, Fláquez, que nos hará más delgados para pasar por estrechas aberturas o barrotes, o Pesón, que nos otorga energía extra cuando asaltamos a los enemigos con nuestro culetazo.
También encontramos ancianos que nos recordarán a los sabios de otras entregas, de hecho Merlón será quien nos hable de cómo destruir el mal recuperando los fragmentos de un místico corazón. Videntes, posaderos, tenderos, cocineros, hosteleros, regentes de ludotecas, serán algunos de los pintorescos personajes que nos encontraremos sólo en Villacara, y esto es sólo el principio.
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