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ANÁLISIS:
Worms: Open Warfare 2 -
PSP
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Worms: Open Warfare 2
Los Worms vuelven a entrar en guerra
El comienzo de la guerra de los gusanos
El inicio de la saga Worms fue en la añeja Amiga, en el año 1994, con una entrega ya desarrollada por Team 17 que sentó las bases de la sencillez y la adictiva jugabilidad que caracterizó a todas las entregas que le siguieron. Existen multitud de entregas basadas en estos famosos gusanos, pero nosotros sólo mencionaremos las que consideramos más importantes. El que le siguió a este fue Worms 2, que apareció para PC y que mejoraba algunos aspectos del anterior, incluyendo más armamento y diferentes escenarios. El siguiente capítulo fue Worms Armaggeddon, en el que se incluyó el modo multijugador y una serie de diversas mejoras gráficas y jugables.
Más tarde, en un intento de innovar y llevar la saga más allá los gusanos del Team 17 se pasaron a las tres dimensiones con Worms 3d, Worms: Forts Under Siege y Worms 4: Mayhen. Pero lejos de mejorar, este renovado aspecto gráfico hizo que las nuevas entregas perdieran el espíritu característico de la saga, presentando una mayor complejidad al tener que movernos por escenarios tridimensionales en lugar de los sencillas y divertidas fases 2D. El público pedía una vuelta a lo anterior, petición a la que los desarrolladores hicieron caso, creando una nueva entrega con el sistema de juego clásico para PSP y Nintendo DS, Worms: Open Warfare. Esta supuso la vuelta a los orígenes de la saga, recobrando el humor, sencillez y adicción que con las tres dimensiones habíamos olvidado, aunque perdiendo gran parte del arsenal armamentístico así como un escaso número de modos de juego de los cuales el más interesante fue el modo multijugador en ad-hoc que ofrecía la versión de PSP.
Ahora Team 17 vuelve con una nueva entrega en la que intentarán enmendar los fallos y carencias que tuvo la anterior, todo ello sin perder el característico humor y adicción que siempre nos proporcionan estos carismáticos gusanos.
Bienvenido a la guerra
Nada más comenzar el juego y crearnos nuestro perfil nos daremos cuenta del gran número de opciones que se han incluido en esta entrega, cuatro modos de juego diferentes que explicaremos a continuación, un editor de personajes y escenarios e incluso una tienda en dónde podemos gastarnos el dinero que vayamos ganando conforme completemos las campañas.
El control seguirá siendo sencillo, el combate se desarrolla por turnos, primero atacaremos nosotros y después el equipo enemigo; en primer lugar utilizaremos a un gusano nuestro, el enemigo usará a otro y así repetidamente hasta que acabemos la partida. Entre ataque y ataque caerán del cielo diferentes objetos como cajas de armas, botiquines curativos, etc. Con las flechas de dirección y nos moveremos a lo largo del escenario, usando y para apuntar con nuestro arma en la dirección en la que queremos realizar el ataque. El stick analógico servirá para poder observar todo el escenario, viendo dónde están situados los enemigos o los jugosos objetos. Con alejaremos la cámara y con haremos un zoom sobre el campo de acción de nuestro gusano. servirá para usar el arma que tengamos seleccionada, este funcionará con una barra de potencia, por lo que podremos darle distintos niveles de fuerza al proyectil según el tiempo que lo tengamos pulsado. Esta barra la tendremos que combinar con la dirección y velocidad del viento, para así intentar hacer que este juegue a nuestro favor; la dirección de este está indicada en la parte inferior izquierda e la pantalla con unas flechas cuya dirección indican hacia dónde sopla y su número la intensidad que tiene. servirá para saltar, si lo pulsamos una vez realizaremos un salto normal y si lo pulsamos dos veces seguidas realizará una voltereta hacia detrás. Por último, servirá para desplegar el menú de armas, y una vez allí seleccionaremos la que queramos pulsando .
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PANTALLAS
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Los gusanos vuelven a PSP
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Las fases conservan su característico sentido del humor
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Quitando zoom podremos observar todo el escenario
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Los diseños de las fases serán muy variados
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