FICHA DEL JUEGO

Blazing Angels II : Secret Missions of WWII (X360) Valoración VJ
82,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360
En el Catalógo Personal de 1 usuarios1 
Noticias: 4 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 1 Imágenes: 10 Vídeos: 3
Introducida por Rasté el día 25/08/2007 09:35
Europea
Comentario:
Continuación de Blazing Angels: Squadrons of WWII, que nos podrá otra vez en la piel de un piloto de élite de un grupo secreto para luchar contra las armas experimentales de las fuerzas del eje.
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ANÁLISIS: Blazing Angels II : Secret Missions of WWII - X360


Blazing Angels II : Secret Missions of WWII

Surcando los cielos a la caza del nazi

Un año y medio después de su primera entrega llega hasta nosotros la segunda parte de este juego de aviones de combate de la II Guerra Mundial. En esta ocasión nos va a tocar combatir contra los nazis en muchas partes del mundo, desde Noruega hasta Egipto, pasando por China o San Francisco, formando parte en misiones secretas que tratan de desbaratar los planes del ejército del III Reich. Muchos elementos de Blazing Angels II son totalmente ficticios, desde los modelos de aviones hasta el armamento (no disponible, o al menos que se conozca, en aquel tiempo). Incluso vamos a encontrarnos con super-armas planificadas por los nazis que de haber existido podrían haber decantado la guerra a su favor. Quién sabe, quizá estos bravos pilotos del escuadrón secreto del que formamos parte existieron en la realidad y echaron abajo los descabellados planes de los nazis para controlar Europa y por añadidura el mundo.

Hace año y medio salió a la venta la primera parte de este título, que no salió muy bien parada, ya que tenía bastantes puntos en su contra que hacían que no fuera un juego rompedor. Pero para esta ocasión desde el estudio que tiene Ubisoft en Rumanía se ha puesto las pilas y ha parido un título que se merece al menos una oportunidad en la juegoteca de cualquier poseedor de una Xbox 360. El combate aéreo se ha resuelto de una manera bastante convincente con un control bastante sencillo a la par de equilibrado. Por supuesto no podemos esperar un simulador, ni lo pretende ser, vamos a encontrar mucha acción, pero no se ha conformado una jugabilidad escasa en profundidad. En ningún momento vamos a echar en falta ninguna función para controlar nuestro avión.

La variedad de misiones a realizar es bastante grande y en muy pocos momentos vamos a tener la sensación de pesadez y monotonía de la primera parte. Por ejemplo, en una de las misiones vamos a tener que volar justo encima pegados a un tren para que una espía que llevamos con nosotros pueda bajar a él e infiltrarse entre los enemigos. En otra vamos a volar por un paisaje ártico probando un nuevo dispositivo de deslumbramiento para cuando los aviones enemigos nos persiguen a poca distancia. Pero en un momento dado recibimos un mensaje de un submarino aliado que ha tenido un accidente en las proximidades sin saber su situación exacta. Mediante un transmisor y nuestro radar, y volando bajo, tenemos que encontrarlo antes de que se les acaben las baterías. Para ello debemos ir esquivando los icebergs con bastante temeridad. Una vez localizado debemos defender al submarino de aviones enemigos, pero nuestro avión no tiene armamento suficiente, sólo el dispositivo de deslumbramiento, así que tenemos que hacer que nos persigan a nuestras espaldas y luego soltar un fogonazo que les deje sin visión para que se estrellen contra el hielo. Podemos contar mil y un situaciones muy variadas que nos podemos encontrar en este Blazing Angels 2 en sus casi veinte misiones disponibles en la campaña principal, pero mejor os lo dejamos a vosotros ya que tienen más valor si a priori uno no se sabe lo que se va a encontrar. Cada misión puede durar entre diez y veinte minutos, así que contando repeticiones se puede completar la campaña en unas 4-5 horas aproximadamente. Pero luego tenemos que sumar el modo multijugador por Xbox Live, que añade unas cuantas horas más que en esta ocasión luchamos con y contra enemigos humanos.

Las misiones en sí se componen de varios objetivos primarios que se nos presentan según completamos el anterior. Además vamos a tener objetivos secundarios que si los completamos, obtenemos puntos de mejora que posteriormente nos van a permitir aplicar mejoras en nuestros aviones. Por supuesto, también obtenemos puntos con los objetivos principales y con acrobaciones que podemos realizar durante las misiones (volando a través de unos símbolos que vamos a poder ver repartidos y que se sitúan en lugares estratégicamente complicados). Cuantos más puntos de mejora obtengamos, más fácil resultarán las misiones restantes. Las mejoras se van a aplicar a todos los aviones que podamos usar por igual, un sistema bastante sencillo en el que quizá se podría haber profundizado un poco más.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: CodeRed (Álvaro Morillas Correa). Publicado el día 22/09/2007 20:09 por CodeRed .




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