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MySims
El Animal Crossing de EA
- Introducción
¿Quién no conoce Los Sims hoy en día? Pocas personas pueden alardear de no conocer a esta franquicia ideada por Will Wright. Durante el año 2000 Electronic Arts lograba hacerse con los derechos de la saga, desde ese momento Maxis y el gigante norteamericano han logrado formar un gran grupo de seguidores, a partir del lanzamiento de numerosas expansiones y entregas.
A pesar de todos estos elogios, las adaptaciones de Los Sims a las consolas, en la mayor parte de las veces se han encontrado con una opinión negativa por parte de la prensa especializada. Es por eso por lo que EA ha apostado con My Sims con un desarrollo totalmente diferente, orientado más a lo visto en el rompe ventas Animal Crossing. Ahora pasamos a comentarte todos los detalles del título que nos ocupa.
- ¡Esta es mi vida!
A grosso modo, el objetivo del juego es llevar a la gloria un pueblo que no esta pasando por su mejor momento, una vez que tenemos este aspecto claro comienza nuestro viaje. Tenemos la opción de crear dos personajes -uno diferente para los dos pueblos disponibles- a partir de un completo editor que nos permitirá configurar nuestra ropa, nuestro peinado, nuestro tono de piel, nuestro color de pelo, entre otras muchas opciones.
Después de esto en la pantalla nos sale un mensaje que nos indica que el barco que nos lleva a nuestra nueva ciudad, a la que deberemos dar un nombre, está apunto de zarpar. Una vez que estamos ya en la ciudad nos encontramos a un chaval vestido con un disfraz de perro, que si lo perseguimos nos enseña donde se encuentra el ayuntamiento. En este edificio municipal podemos conocer a la alcaldesa del pueblo, que nos envia nuestra primera misión, encontrar a su nieto, que al parecer está perdido y en apuros.
Después de un largo paseo por la ciudad, llegamos a la zona norte del mapeado donde encontramos a un chico equipado con un sombrero con forma de perro. Este resulta ser el nieto de la alcaldesa de la ciudad. En esta conversación debemos hablar con el chaval, para así tener la primera toma de contacto con el sistema de relaciones sociables, en este aspecto a decir verdad si que encontramos muchas similitudes con lo visto en las entregas de PC desarrolladas por Maxis.
Ahora comenzamos a profundizar más en las relaciones con nuestros vecinos. Podemos mantener una conversación con ellos en un momento indicado, y no cuando queramos. Cuando esté disponible la opción, sale en pantalla un indicador de simpatía, a través del cual se nos presentan muchas opciones a la hora de dialogar con nuestros vecinos, desde discutir, consolar, llorar, escuchar, hasta lo más simple, hablar del tema que ellos deseen.
En algunas ocasiones nuestros vecinos nos dan consejos sobre como mejorar el pueblo, o cosas que no deben estar en él. Nosotros debemos afrontar el reto de buena manera para así mantener el pueblo lo mejor posible, al igual que a sus ciudadanos. Desde ahora podemos decir que estamos ante un sistema muy intuitivo y trabajado que puede ser del gusto de la mayoría de usuarios.
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