FICHA DEL JUEGO

Donkey Kong: Jungle Climber (NDS) Valoración VJ
81,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Nintendo DS
En el Catalógo Personal de 9 usuarios9  En la Lista de Deseos de 7 usuarios7 
Noticias: 4 Análisis: 1 Avances: 2 Trucos: 16 Imágenes: 42 Vídeos: 1
Introducida por mr_manu el día 28/11/2007 13:03
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Comentario:
Siguiendo con una jugabilidad similar a su antecesor de GBA, aprovecha las dos pantallas para proponer nuevos retos, a Diddy como personaje secundario y al sempiterno King K. Rool como archienemigo.
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ANÁLISIS: Donkey Kong: Jungle Climber - NDS


Donkey Kong: Jungle Climber

Bananas a tutiplén

El pasado 30 de junio publicábamos nuestras primeras impresiones con la versión española de Donkey Kong: Jungle Climbers, la secuela que ha preparado PAON Corp del original y controvertido plataformas aparecido en Game Boy Advance. Basado en Clu Clu Land, el cartucho de Game Boy Advance dejaba a medias a aquellos usuarios deseosos de nuevos plataformas para la consola. Con una interesante cantidad de reediciones, Game Boy Advance no acababa de aportar sangre nueva, más allá del peculiar Mario vs Donkey Kong o el inexcusable Kirby & The Amazing Mirror. La venta de Rare por parte de Nintendo imposibilitaba la llegada de un eventual Donkey Kong Country 4, y Nintendo apostaba por innovar y arriesgar con la figura de Donkey Kong. Juegos musicales mediante los bongós de GameCube, e incluso un plataformas controlado con este periférico, no servían para calmar la sed de secuelas de la serie de plataformas principal.

Para este próximo doce de octubre, está prevista la salida de Donkey Kong: Jungle Climber en Nintendo DS. Pese a que básicamente parece seguir las mismas bases del original de Game Boy Advance, como iremos desgranando a lo largo de este análisis, el diseño de habilidades y niveles, además del acabado técnico, lo sitúan muy por encima de su antecesor. Pero no anticipemos acontecimientos, pasemos a resumiros el argumento que rodea a esta nueva aventura simiesca.

La historia comienza en la isla Sol Radiante, donde el clan Kong al completo, fallecidos incluidos, disfruta de una inocente jornada playera. Donkey, Diddy, Dixie, Funky, Candy y Cranky, sin secuestros de por medio, se verán sorprendidos por el avistamiento de un inmenso plátano en lo alto de la isla. Donkey no se lo pensará dos veces, de todos es conocida su afición a esta fruta, y correrá a por el plátano. Lo que nadie espera es que este plátano no sea si no una nave espacial de unos indignados alienígenas, quienes quieren castigar a King K. Rool por el robo de unos Plátanos Cristalinos con influencia sobre las dimensiones, la nueva arma que pretende emplear el rey de los Kremlings para controlar el mundo.

Aderezados de tutoriales, los primeros niveles de esta peculiar aventura plataformera nos demostrarán que PAON ha decidido tomar las bases del éxito de los Donkey Kong Country para ampliar el atractivo de su título, con un diseño de niveles más intrincado, repleto de secretos y aprovechando la mayor superficie de juego de las dos pantallas de DS. La inclusión de elementos característicos de la subserie de Rare, monedas plátano, monedas DK, barriles de bonus, además de otros objetos coleccionables como los barriles de petróleo, nos obligarán a peinar minuciosamente cada uno de los veinticinco niveles que componen el título.

Pese a aparecer en Nintendo DS, Jungle Climber se controla eminentemente con la cruceta digital y/o los botones. Donkey podrá caminar por el suelo y saltar hacia arriba, bien con un simple impulso, o añadiendo un cabezado para romper objetos. Para progresar por la gran mayoría de zonas deberá valerse de la fuerza de sus impresionantes bíceps, agarrándose con sus manos a salientes, bien para trepar, girar o dirigir el salto.

Disponemos de varias formas de desplazarnos por el suelo, empleando L o R, o bien las direcciones derecha e izquierda de la cruceta digital para movernos en esas mismas direcciones. Para saltar hacia arriba debemos pulsar y mantener L y R, y luego soltarlos. Si en vez de estos dos botones, pulsamos A, Donkey saltará y atacará a un tiempo, sin tener que cargar con L + R durante un rato, como ocurriera en King of Swing, un elemento que facilita movernos a más velocidad por los escenarios, convirtiendo la acción en un desarrollo más fluido. Con este ataque realizado con A podemos romper barriles, así como golpear a los enemigos, aunque tenemos que tener en cuenta que si el rival posee una superficie punzante donde le estamos golpeando, perderemos una vida. En King of Swing, el comando A empleaba veinte plátanos para dar acceso a la fiebre platanera, que nos otorgaba invulnerabilidad temporal, aumentando nuestra fuerza y potencia de salto. Hay que comentar que a diferencia de King of Swing, en Jungle Climber un sólo toque implicará la pérdida de una vida. En King of Swing disponíamos de una barra de vida conformada por tres corazones, y podíamos emplear 10 plátanos para recuperar un corazón.

Donkey puede agarrarse con cualquiera de sus manos, apretando y manteniendo L o R, lo que provocará que gire en esa misma dirección. Podemos agarrarnos con las dos manos para fijarnos en un ángulo, y saltar con ataque con A hacia la dirección deseada, una forma rápida de movernos. También podemos alternar la pulsación de L y R, siempre manteniendo uno apretado para que no caigamos, para trepar o modificar el ángulo de salto. Si no queremos realizar el salto con ataque, y tan sólo queremos dar un pequeño brinco, podemos soltar el brazo que nos mantenga agarrados para impulsarnos en esa dirección. Esta técnica requiere coordinación para escoger el momento justo y el ángulo deseado.

Una vez enganchados podemos atacar con A, y debemos tener en cuenta que sólo cuando ya estemos cayendo tras el ataque podremos volver a engancharnos. Cuando estemos en el aire podemos movernos lateralmente hacia los lados con L o R, o bien las direcciones de la cruceta digital, ideal para ir entrando en barriles cañón, o caer sobre plataformas. Sobre los barriles, plataformas, y superficies sólidas, Donkey podrá caminar, y no dependerá de sus brazos.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 10/10/2007 13:14 por satsuinohadou .




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