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Naruto Ninja Council European Version
Ninpô: Konoja game no jutsu!
Naruto, ninja de Konoha
Naruto se ha convertido en un fenómeno, si bien no ha logrado llegar a las cotas de popularidad que alcanzó Son Goku en los noventa; el ninja más imprevisible de Konoha se ha hecho un lugar en Europa gracias sobretodo al fenómeno fansub, que creció desmesuradamente a medida que el boca a boca se extendía. Tras un período de calma, la aparición de la segunda parte del manga y de la serie, Naruto Shippûden, ha vuelto a elevar el entusiasmo alrededor de Sasuke, Sakura y demás protagonistas de la saga.
En cuanto a videojuegos, el manga está bien curtido. Han aparecido juegos de rol, de lucha, aventuras y, en el caso de la subsaga council, beat'em ups. Todas las plataformas de la actual y anterior generación han recibido distintas versiones y sagas, cada una con sus particularidades, virtudes y defectos. En el caso de la subsaga Ninja Council, se trata de tres títulos (dos en GBA y éste que nos ocupa) consistentes en misiones a superar, ya sean de derrotar a un enemigo, de encontrar algún objeto o proteger a alguien, entre otras posibilidades.
Personajes y misiones
Al empezar el juego tenemos disponibles a los tres equipos de novatos de Konoha, así como al equipo de segundo año, es decir, un total de doce personajes abren el juego. A medida que avanza el juego, desbloqueamos a los profesores, a ninjas de la arena, a los sannin... y así hasta sobrepasar los veinte personajes seleccionables más alguno oculto que sólo puede ser usado como personaje de apoyo al usar técnicas.
Es interesante saber que los personajes tienen sus técnicas propias del manga (y también alguna inventada) y que además podemos usar las técnicas de otros como un apoyo a la lucha, por ejemplo, si luchamos con Neji, podemos darle una técnica de Shikamaru y al usarla, éste aparecerá, la ejecutará y se marchará. Esto amplía las posibilidades estratégicas a la hora de elegir las misiones y facilita el juego, aunque bueno, los más puristas no verán con buenos ojos esta especie de "invocaciones".
Por su parte, las misiones que están desbloqueadas son todas de rango D, las únicas que pueden realizar los genin, nuestro rango. A medida que las completamos y sube nuestro rango, abrimos las misiones de rango C, B, A, S y también alguna especial. Las misiones se basan en transportar un objeto a algún sitio sin que sufra daño, proteger algún elemento del escenario, acabar con una serie de enemigos, recopilar diferentes objetos, derrotar a alguien usando una técnica determinada... la variedad no es muy grande y a la larga da la sensación de repetir el mismo objetivo pero con una dificultad añadida.
La lástima de las misiones es que se desbloquean al acabar completamente todas las del rango inferior, y como se nos atragante una en concreto no tenemos posibilidad de avanzar. Deberían haber previsto esto y desbloquear las misiones al faltar solamente una del rango inferior o al alcanzar la media de excelente en las misiones de dicho rango; de hecho, las hay tan mal planteadas que más que habilidad con el juego necesitan de dejar pasar el tiempo y centrarse en el mismo objetivo una y otra vez.
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