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Naruto: Ultimate Ninja
¡Algún día seré Hokage!
Naruto, un ninja de traje naranja que desde hace poco se ha ido haciendo famoso en nuestras tierras, tanto por el manga como por el anime, más por el último, llega a PS2 con Naruto: Ultimate Ninja. Este juego ha llegado aquí de parte de Bandai, una compañía que ha traído títulos del tamaño de Dragon Ball Z, aunque haya sido 3 años después de su salida en el país del sol naciente. Esta no es la única entrega de Naruto en nuestro país, hay otro como Naruto Uzumaki Ninden, también para PS2, o Naruto Clash of Ninja, para GC. A continuación, paso a comentar los diferentes aspectos del juego.
El Argumento de Ultimate Ninja
Al ser de peleas 1 VS 1 puede parecer que no presenta argumento alguno, pero eso no es así. Ya que las batallas que realizamos en el modo historia abarcan una pequeña fracción del anime, desde la batalla contra Momochi Zabuza, hasta el bosque del examen de Chuunin, en el que peleamos contra Orochimaru. Cada personaje libra en su modo historia las batallas que tiene en el manga, exceptuando alguna que otra pelea añadida para darle más duración a la corta historia.
Según vamos completando el modo historia con cada personaje, desbloqueamos objetos, dinero, y en casos especiales, nos dan un nuevo personaje con su correspondiente modo historia, así hasta conseguir los 12 personajes principales del juego. Pero aquí no acaba todo, porque en el menú de inicio tenemos la opción de hacer misiones, igual que en la serie. Nuestro querido 3º Hokage nos manda misión tras misión para que logremos nuestro objetivo de sustituirle, pero no será nada fácil. Una vez dicho esto, comento los diferentes apartados de los que consta el juego.
El Aspecto Gráfico de Ultimate Ninja
Varias cosas que comentar en este apartado, y es que tiene partes fantásticas y otras que dan pena.
Los personajes se nos presentan en 3D, con un estilo Cell Shading parecido a los juegos de Dragon Ball, aunque tirando más a un aspecto manga que anime, con sus sombreados a rayas, etc. Los personajes hacen prácticamente los mismos movimientos que tienen en el anime, dando la sensación de estar viendo la misma serie. En las escenas antes de los combates, mezcla de manga y 3D, podemos observar que los personajes hablan entre sí, en una especie de cómic, dándole aún más sensación de estar viendo el manga. Cada golpe que se da en el campo de batalla hace aparecer una onomatopeya en japonés o un símbolo amarillo característico de los golpes. La técnica del remplazo hace aparecer un tronco con un poco de humo que desaparece instantaneamente.
Los escenarios presentan elementos tanto en 3D como en 2D. En ellos encontramos elementos destructibles, ya sean cajas, macetas o muñecos para lanzar shurikens, que nos dan objetos, como shurikens de sombras, ramen y otros tipos de comida para curarnos y bolas de chakra, con las que recobramos un poco de esa energía necesaria para los jutsus. Estos objetos los podemos distinguir por su aspecto en 2 dimensiones, que brillan y flotan en el aire. De vez en cuando, aparece algún personaje en dos dimensiones en el escenario, si nos acercamos a él y le atacamos, se puede observar una graciosa reacción, incluso a veces soltará un objeto, incluso alguno de ellos nos ataca, así que hay que prestar atención.
En los menús vemos a personajes no jugables con el mismo aspecto que tienen en el anime, y ellos son los que nos aclaran cosas del menú o nos mandan las misiones, estos personajes pueden ser Gekko Hayate, Mitarashi Anko o el 3º Hokage, Sarutobi entre otros.
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