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NBA Live 08
Tapón a EA Sports
EA Sports ha presentado por fin este año su línea de producto completa para Wii, lo que incluye las esperadas versiones de FIFA y NBA Live. Hace unas semanas os hablábamos de cómo EA había integrado en un único juego un sistema de control dual para conseguir no excluir a ningún usuario y aprovechar las peculiaridades gestuales de los controladores de Wii. Pese a no acabar de romper, FIFA 08 para Wii conseguía tanto mediante el Juego Familiar, como con el Control Avanzado, satisfacer a casi cualquier usuario, y ofrecer una visión distintiva del deporte, lo que le valía un mayor potencial añadido respecto a las otras ediciones de vieja generación.
Justo después de finalizar el decepcionante testeo de NBA Live 08 para PlayStation 2, acometimos el análisis de la entrega de Wii, que ofrece al menos a priori y mediante los aspectos relativos al control, suficientes incentivos para diferenciarse de la clásica apuesta de la generación 128 bits. Al igual que ocurre con su homónimo de PlayStation 2, un aspecto muy interesante para los europeos es la posibilidad de disputar el Campeonato del Mundo con hasta ocho selecciones nacionales. No llega a satisfacer las necesidades de aquellos usuarios que darían cualquier cosa por poder disfrutar de un FIBA Live, pero sin duda supone un guiño al viejo continente. Como mencionábamos al analizar la entrega de PlayStation 2, la documentación no ha sido suficientemente exhaustiva para estas selecciones, y cualquier europeo que no juegue en la NBA no contará con fotografía, además de que algunos parecidos físicos son más que discutibles.
A diferencia de la mencionada versión 128 bits de Sony, el atractivo teórico de NBA Live 08 para Wii reside en ver como se ha conseguido trasladar la magia de este deporte a los sistemas de control avanzados y familiares. Por ello centraremos gran parte del análisis en la materia de control.
El Juego Familiar apuesta por que cualquier persona, independientemente de su experiencia con los videojuegos, pueda compartir con sus hijos o hermanos mayores esta forma de ocio. Eliminamos cualquier dependencia del Nunchako y sólo mediante el Wiimote podemos tirar, defender, pasar o realizar los espectaculares mates. Además se reduce la rigurosidad de ciertas normas como el campo atrás, la penalización por tres segundos en la zona, o los cinco segundos por saque. Todo va dirigido a facilitar y centrar las experiencias de juego en las acciones básicas y más divertidas, saltar para taponar y rebotear, lanzar, realizar mates, robar el balón. Veamos como se ha trasladado este control, ya que el baloncesto, al ser un deporte controlado por nuestras manos, nos ofrece a priori muchas posibilidades gestuales.
Si en PlayStation 2 debíamos apretar un botón para saltar, y luego en el momento indicado lanzar, en Wii tenemos que mover el Wiimote hacia arriba para saltar, y luego de arriba abajo para lanzar. Si nos encontramos en las cercanías de la canasta, y queremos hacer una bandeja o un mate, el movimiento del Wiimote deberá realizarse de derecha a izquierda. El sistema de pases no emplea las funciones gestuales, como si ocurriera con los pases direccionales de FIFA 08 para Wii. Podemos pasar al jugador más cercano pulsando el botón A del Wiimote, o bien pasar en una dirección con la cruceta digital del Wiimote.
Los comandos defensivos poseen la misma complejidad, es decir, ninguna. Saltar para taponar y rebotear se realiza exactamente igual que tirar, mientras que el robo se intenta moviendo el Wiimote de lado a lado, igual que con los mates en ataque. Podemos cambiar de jugador en ataque con A, cambiar rápidamente a un jugador que nos interese con la cruceta digital, que sustituye a la pulsación de A más el movimiento gestual de FIFA 08 para Wii, y presionar con B.
Sin duda se trata de un sistema tremendamente sencillo que sin ofrecer un control óptimo sobre el jugador en otras facetas, si permite que cualquiera pueda echarse unas partidas. Entendemos que pese a la emoción inicial de poder jugar a un juego de baloncesto, sin haber tenido experiencia previa, sólo pulsar un par de botones o mover de arriba abajo o de izquierda a derecha el Wiimote, no es una experiencia profunda y divertida. El salto al Control Avanzado ya nos exige conectar el Nunchako en la ranura inferior del Wiimote, y ofrece mayores posibilidades, aunque comparte las que ya hemos mencionado, por lo que tampoco vamos a encontrar enormes cambios que potencien la diversión del juego.
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